Blender」カテゴリーアーカイブ

【Blender】アニメーションでオブジェクトの表示/非表示を切り替える

アニメーションでオブジェクトの表示/非表示を切り替えてみました。 まず、タイムラインの最初のフレームにシークバーを置きました。 オブジェクトモードでCubeを選択して、オブジェクトプロパティのVisibilityパネルの… 続きを読む »

【Blender】ローポリモデルを複雑な見た目にする

簡単なモデルにテクスチャで凹凸や汚れを付けてみました。 まずは溝を作ってみます。シリンダーのサイズを変えてUV展開し、レイアウトを画像として保存しました。 レイアウトをGIMP2で開いて、真っ黒な新規レイヤーを作り、線を… 続きを読む »

【Blender】入り組んだところにあるオブジェクトを簡単に編集する

入り組んだところにあるオブジェクトを編集しやすくする方法を考えてみました。 今この部分にシームを付けてUV展開したいとします。 一つの物や建物等を複数のオブジェクトで構成することがありますが、その時に他のオブジェクトで視… 続きを読む »

【Unity】Blenderで複数のオブジェクトにアニメーションを付ける

Blenderで複数のオブジェクトにアニメーションを付けて、Unityの一つのアニメーターコントローラーで再生してみました。 まずバットをキャラクターの子にして、それぞれに別々のアクションを作りました。 子オブジェクトで… 続きを読む »

【Blender】ポーズを保ったまま数値を割り当ててウェイトを設定する

ウェイトを少し細かく調整してみました。 ベルトを通す部分を後から作り、メッシュ→アーマチュアと同時選択して、Ctrl + P からWith Automatic Weightsを選択し関連付けました。 このままだとベルト通… 続きを読む »

【Blender】アーマチュアを結合する

こちらのツイートの方法で体と頭のアーマチュアを結合してみました。 頭と体を別々のアーマチュアにペアレントしてウェイトを付けておきました。 位置を合わせました。 頭と体に同じ名前のボーンがあります。 このまま結合すると同じ… 続きを読む »

【Blender】頭と首のつなぎ目をテクスチャペイントで自然にする

頭と首のつなぎ目をテクスチャペイントで自然にしてみました。 テクスチャ画像を追加するには、テクスチャペイントモードで、サイドバーのTexture Slotsパネルからマテリアルを選択して+ボタンを押します。 色を選んでO… 続きを読む »