マテリアル」カテゴリーアーカイブ

【Unity】平面マッピングでオブジェクトの境目を目立たなくする

同じマテリアルを付けたオブジェクトの境目を、平面マッピングで目立たなくしてみました。 オブジェクトを重ねる まず、Blenderで地面部分の付いたメッシュを作りました。 これをUnityのデフォルトのPlaneオブジェク… 続きを読む »

【Unity】デカールプロジェクターで壁のテクスチャに変化を付ける

Unityのサンプルシーンの壁にはデカールプロジェクターでたくさんのデカールが投影されています。 壁のマテリアルはシンプルですが、これらによって薄っすらと変化が加えられていてリアルな感じです。 デカールプロジェクターをす… 続きを読む »

【Unity】HDRPでオブジェクトの表示順を変える

HDRPでオブジェクトの表示順を変えてみました。 ビルトインレンダーパイプラインでは、オブジェクトの表示順はレンダリンモードとレンダーキューで決まります。 しかし、HDRPではレンダーキューが直接公開されないので、代わり… 続きを読む »

【Unity】デカールレイヤーでデカールを無効にする

デカールプロジェクターやデカールメッシュが特定のマテリアルで無効になるようにしてみました。 デカールレイヤーを有効にする デカールレイヤーを使って、デカールプロジェクターが影響を与えるメッシュレンダラーを制限することがで… 続きを読む »

【Unity】同じマテリアルを使って別々の画像を表示する

複数の画像を一つのテクスチャ画像にまとめて、デカールプロジェクターなどで、個々の画像を表示してみました。 画像の統合にはフリーソフトのGIMP2を使いました。 画像を統合する まず、GIMP2で新しい画像を作ります。 正… 続きを読む »

【Unity】マテリアルの変わり目にデカールプロジェクターを置く

HDRPのサンプルシーンにはたくさんのデカールプロジェクターが配置されています。シンプルな壁に薄っすらと変化を付けるためにも使われているようですが、壁と床の隙間などに置かれているものも目立ちます。 これを非表示にするとか… 続きを読む »

【Unity】デカールプロジェクターで水たまりを表示する

HDRPのサンプルシーンでは、デカールプロジェクターで水たまりを表示しています。マテリアルには、背景が透明な白いテクスチャが設定されています。 このようなテクスチャをフリーソフトのGIMP2で作って再現してみました。 テ… 続きを読む »

【Unity】Decalシェーダーで円形の壁に汚れを表示する

HDRPのサンプルシーンには、円形の大きな建物があり、カーブした壁の下部に汚れが付いています。 この壁のマテリアルには、シンプルなテクスチャが設定されていて、この汚れは含まれていません。 汚れ部分を選択すると、壁に沿って… 続きを読む »