![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011307-1.jpg)
こちらのツイートの方法で体と頭のアーマチュアを結合してみました。
頭と体を別々のアーマチュアにペアレントしてウェイトを付けておきました。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011308-1.jpg)
位置を合わせました。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011309-1.jpg)
頭と体に同じ名前のボーンがあります。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011315-1.jpg)
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011316-1.jpg)
このまま結合すると同じ名前のボーンと頂点グループが関連付けられるようです。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011386.jpg)
そこで頭の方のボーンと頂点グループを合わせて変更しました。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011317-1.jpg)
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011388-1.jpg)
頭を選択して、アーマチュアモディファイアを適用しました。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011328-1.jpg)
頭→体の順にアーマチュアを同時選択して、Ctrl + Jで結合します。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011331-2.jpg)
頭→アーマチュアと同時選択して、Ctrl + P からWith Empty Groupsをクリックします。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011333-1.jpg)
すると、頭が下に移動してしまいました。Keep Transformのチェックを入れてもあまり変わりません。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011335-1.jpg)
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011383-3.jpg)
チェックを入れた後にUndoしてもう一度やるとうまくいきました。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011337-1.jpg)
これでアーマチュアを結合できましたが、首を動かしても頭が付いてきません。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011340-1.jpg)
まだ、頭の親のボーンが設定されていませんでした。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011389-1.jpg)
編集モードで首のボーンの名前を確認します。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011343-1.jpg)
頭のボーンを選択して、Parentでこのボーンを選択すると動くようになります。さらにConnectedにチェックを入れると、ボーンの間の隙間がなくなります。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011345-1.jpg)
この後メッシュを結合しても問題ありませんでした。これで頭と体のアーマチュアを結合できました。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS011358.jpg)