【Unity】複数のUVを作ってUV2をライトマップに使う
BlenderでCubeに複数のUVを作り、Unityでレイアウトを表示してみました。また、ライトマップをベイクして、どのUVが使われたか確認します。 BlenderのデフォルトのCubeは初めからUV展開されていました… Read More: 【Unity】複数の… »
BlenderでCubeに複数のUVを作り、Unityでレイアウトを表示してみました。また、ライトマップをベイクして、どのUVが使われたか確認します。 BlenderのデフォルトのCubeは初めからUV展開されていました… Read More: 【Unity】複数の… »
複数の草のテクスチャを合成して、草のテクスチャを作ってみました。レイヤーを一括処理して、アルベド、ノーマル、ラフネスなどの複数のテクスチャを同時に作りました。 まずtextures.comなどで同じ草画像の複数のタイプを… Read More: 【GIMP】複数のレ… »
Blenderで複数のオブジェクトにアニメーションを付けて、Unityの一つのアニメーターコントローラーで再生してみました。 まずバットをキャラクターの子にして、それぞれに別々のアクションを作りました。 子オブジェクトで… Read More: 【Unity】Ble… »
一つのアニメーションで各引き出しを動かしてみました。 枠と3つの引き出しの4つが空のオブジェクトの子になっています。 ルートの空オブジェクトを選択して、AnimationウィンドウでCreateして、アニメーターコンポー… Read More: 【Unity】一つの… »
3つのカメラを別々の角度から猿へ向けました。このままではどれか一つのカメラの映像だけがゲーム画面に表示されます。 カメラを選択してインスペクタでOutput Settingsを開きます。 Viewport Rectの (… Read More: 【Unity】画面分… »