「テクスチャ」カテゴリーアーカイブ

【Unity】RTHandleシステムの参照サイズとスケールを変更する

RTHandleシステムの参照サイズとスケール(rtHandleScale)を画面に表示してみました。 RTHandleSystemをインスタンス化して、スクリーンサイズを参照サイズとして設定します。ゲームビューのサイズ… Read More: 【Unity】RTH… »

【Unity】大きさの違うオブジェクトに表示されるテクスチャサイズを揃える

同じマテリアルをサイズの違うゲームオブジェクトに設定したときに、表示されるテクスチャのサイズが揃うようにBlenderでUV展開してみました。 大きさの違うCubeを用意 まずBlenderで大きさの違うCubeを作りま… Read More: 【Unity】大きさ… »

【Unity】C#スクリプトでテクスチャの色を変更する #1

プレイ中にマウスでクリックした場所のテクスチャの色を変更してみます。 まずシーン上のPlaneオブジェクトのマテリアルに設定するテクスチャをスクリプトで新規作成して、白く塗りました。 [SerializeField] G… Read More: 【Unity】C#ス… »

【Unity】GIMPでMask Mapを作る

UnityのMask Mapを作ってみました。 マスクマップでは、テクスチャのR,G,B,A値をそれぞれ、メタリック、アンビエントオクルージョン、ディテールマスク、スムーズネスに使います。 今回は各値を別々に設定して統合… Read More: 【Unity】GIM… »

【Unity】エフェクトのパラメーターを衝突した場所によって変える

アイテムなどを落とした時に出る砂埃のエフェクトの量や寿命などのパラメーターを、アイテムが落下した場所によってスクリプトで変えてみました。 まず、前の記事の方法で落下した場所のUV座標を使ってテクスチャから色を取得します。… Read More: 【Unity】エフェ… »

カメラの映像をレンダーテクスチャに映す方法

シーン上のカメラの映像をレンダーテクスチャを使って、オブジェクトに映してみました。 まずフォルダ内で右クリックからレンダーテクスチャを新規作成します。 映像を撮るカメラのCameraコンポーネントのTarget Text… Read More: カメラの映像をレンダ… »