【Blender】テクスチャを片方の軸だけリピートする
テクスチャを設定しました。Image Textureノードで「Repeat」を選択すると、縦方向にも模様が繰り返します。 これを横方向にだけ繰り返すようにしてみました。 シェーダーノード Image Textureノード… Read More: 【Blender】テ… »
テクスチャを設定しました。Image Textureノードで「Repeat」を選択すると、縦方向にも模様が繰り返します。 これを横方向にだけ繰り返すようにしてみました。 シェーダーノード Image Textureノード… Read More: 【Blender】テ… »
シェーダーエディタでまっぐな線を描画してみました。 シェーダーノード 線の太さやぼかし具合等は「Color Ramp」や「Float Curve」ノードで作ります。これをMixノードのFactorに入力しています。 「T… Read More: 【Blender】シ… »
ChatGPTを使って、シェーダーノードの接続を切り替えるスクリプトを作りました。 テクスチャをベイクするときに、Bake Typeを「Diffuse」にすると、メタリックの影響で色が暗くなります。 そこで、Base C… Read More: 【Blender】P… »
簡単なモデルにテクスチャで凹凸や汚れを付けてみました。 まずは溝を作ってみます。シリンダーのサイズを変えてUV展開し、レイアウトを画像として保存しました。 レイアウトをGIMP2で開いて、真っ黒な新規レイヤーを作り、線を… Read More: 【Blender】ロ… »
木のマテリアルを付けたCubeに簡単に細かい傷を付けてみます。 傷のテクスチャはtextures.comでダウンロードしました。 シェーダーエディタで木のテクスチャの後にMixRGBノードを置き、このテクスチャをFacに… Read More: 【Blender】簡… »
エアコンの室外機のファンをカバーする網部分の画像をGIMPで作ってみました。 まずBlenderでUVレイアウトをエクスポートします。 これをGIMPで開いて上に真っ黒なレイヤーを作って不透明度を下げておきます。 新しい… Read More: 【Blender】エ… »
Thickness mapを使って猿のオブジェクトの耳や顎などの薄い部分の色が透けて見えているような感じを表現してみます。 Thickness mapはBlender 2.8 – Baking thickne… Read More: 【Unity】Thi… »
柵の写真からBlenderで簡単に柵を作ってみます。まずtextures.comで柵の画像をダウンロードして、隙間の部分を消しゴムなどで消して透明にします。 BlenderでCubeを使って薄い長方形を作り、Uキー -&… Read More: 【Blender】画… »
前の記事では、レイヤーマスクを使って、シェーダーエディターで服の画像を重ねて一つのテクスチャ画像を作りましたが、各部位に別々のマテリアルを適用して色や質感を設定し、それを一つの画像に統合する方法を試してみました。 まず必… Read More: 【Blender】簡… »
Unity用に人型キャラクターの服などのテクスチャを作ってみました。 まずBlenderで人体キャラをUV展開して、前の記事の方法でレイヤーのように画像を重ねます。 今回は服の上下と、靴+ベルト、バックルの4つに分けて、… Read More: 【Blender】U… »
Blenderのテクスチャペイントで、ジーンズのテクスチャ画像に色落ちを塗ってみます。 まずtextures.comでデニムの画像をダウンロードして、マテリアルに設定しました。 Image Editorのペイントモードで… Read More: 【Blender】ジ… »
このレンガのテクスチャをタイリングして、新しい画像にベイクしてみます。 ワークスペースをShadingにして、シェーダーエディターの何も無いところでShift + Aから「Image Texture」ノードを作ります。 … Read More: Blender2.8… »
Blender2.8のテクスチャペイントでレイヤーマスクを使ってみました。 まず3つの単色の画像を用意しました。 Blenderのテクスチャペイントモードで、テクスチャスロットにレイヤーマスクとして使う画像を2つ作ります… Read More: Blenderのテク… »
Unityで使うためのメタリックマップを、Blender2.8のテクスチャペイントで作ってみます。 Unityのメタリックマップは、金属感を表すMetallicをメタリックマップのR値で、なめらかさを表すSmoothne… Read More: Blenderのテク… »
Blenderのテクスチャペイントでメッシュに直接色を塗って、表面の粗さと金属感を変えるために、ラフネスマップとメタリックマップを作ってみます。 まず新しいファイルを作り、ワークスペースを「Texture Paint」に… Read More: Blenderのテク… »