ウェイト」タグアーカイブ

【Unity】Animation Riggingで座る高さを調節する

Animation Riggingを使って、座る高さや足の位置を調節してみました。 椅子を用意 椅子のモデルを用意しました。 キャラクターに座らせてみると、椅子とおしりの間に隙間ができます。 キャラクターの高さを調節する… 続きを読む »

【Blender】ベベルと自動スムーズで歪んだ面をフラットにする

椅子のモデルを作りました。全体的にベベルと自動スムーズをかけると、広い面が丸く歪んだ状態になりました。 「Weighted Normal」モディファイアを使って、角の丸みを保ちながら、この面だけフラットにしてみます。 W… 続きを読む »

【Unity】Blenderで複数のオブジェクトにアニメーションを付ける

Blenderで複数のオブジェクトにアニメーションを付けて、Unityの一つのアニメーターコントローラーで再生してみました。 まずバットをキャラクターの子にして、それぞれに別々のアクションを作りました。 子オブジェクトで… 続きを読む »

【Blender】アーマチュアを結合する

こちらのツイートの方法で体と頭のアーマチュアを結合してみました。 頭と体を別々のアーマチュアにペアレントしてウェイトを付けておきました。 位置を合わせました。 頭と体に同じ名前のボーンがあります。 このまま結合すると同じ… 続きを読む »

Blenderで頂点を選択してウェイトをつける方法

オブジェクトモードでボーン→モデルの順に同時選択して、ウェイトペイントモードにすると、ブラシでウェイトを塗れます。 このとき、隙間の奥などブラシでは塗りにくいところは頂点グループを使う方法が便利です。 編集モードにして、… 続きを読む »

Blenderでボーンの位置を後から動かして調整する

モデルにボーンを入れてアニメーションを付けると、足首の曲がり方が変になりました。 アニメーションを付けた後からボーンを動かして調整してみます。 モデルの中に入っているボーンが透けて見えるようにするには、人型のマークのプロ… 続きを読む »