【Blender】簡単に幅木のモデルを作る
家の壁と床の間にある幅木(巾木)をBlenderで簡単に作ってみました。 まず、床や壁の幅木を付けたいところの辺を選択します。 シフト + Dで複製して、選択された状態のまま P > Selectionで別のオブジ… 続きを読む »
家の壁と床の間にある幅木(巾木)をBlenderで簡単に作ってみました。 まず、床や壁の幅木を付けたいところの辺を選択します。 シフト + Dで複製して、選択された状態のまま P > Selectionで別のオブジ… 続きを読む »
入り組んだところにあるオブジェクトを編集しやすくする方法を考えてみました。 今この部分にシームを付けてUV展開したいとします。 一つの物や建物等を複数のオブジェクトで構成することがありますが、その時に他のオブジェクトで視… 続きを読む »
Blenderで簡単にタイヤを作ってみました。 まずタイヤの幅と外径に合わせてシリンダーの大きさを変えます。 シリンダーの上の面を選択してIキーを押すと中に面を挿入できます。 マウスドラッグで拡大縮小して左クリックで確定… 続きを読む »
Blenderで複数のオブジェクトにアニメーションを付けて、Unityの一つのアニメーターコントローラーで再生してみました。 まずバットをキャラクターの子にして、それぞれに別々のアクションを作りました。 子オブジェクトで… 続きを読む »
ウェイトを少し細かく調整してみました。 ベルトを通す部分を後から作り、メッシュ→アーマチュアと同時選択して、Ctrl + P からWith Automatic Weightsを選択し関連付けました。 このままだとベルト通… 続きを読む »
こちらのツイートの方法で体と頭のアーマチュアを結合してみました。 頭と体を別々のアーマチュアにペアレントしてウェイトを付けておきました。 位置を合わせました。 頭と体に同じ名前のボーンがあります。 このまま結合すると同じ… 続きを読む »
頭と首のつなぎ目をテクスチャペイントで自然にしてみました。 テクスチャ画像を追加するには、テクスチャペイントモードで、サイドバーのTexture Slotsパネルからマテリアルを選択して+ボタンを押します。 色を選んでO… 続きを読む »
眼球にボーンアニメーションを付けてUnityで動かしてみました。 目はUVスフィアで、顔と独立しています。 まず頭にボーンをつけて、オブジェクトデータプロパティでIn Frontのチェックを入れて見やすくしました。 また… 続きを読む »
スピンでテーブルを作ってみました。 まず一枚の板をCubeで作ります。 シームを付けて置きました。 編集モードで全選択して、ツールバーのSpinのアイコンをクリックすると青い弧が表示されるので、端の+のマークをドラッグし… 続きを読む »
簡単にローポリの木を作ってみました。まずシリンダーを追加して、頂点数を6にします。Radiusで半径、Depthで高さを設定できます。 編集モードで上の面を押し出していきます。 その都度、面を縮小したり、向きを変えながら… 続きを読む »
Blenderでハイポリからローポリにテクスチャをベイクしてみます。 上の画像の左はハイポリの木のフェンスです。真ん中の木の板に欠けた部分がありますが、ここはメッシュの形を変えて面を増やしています。 木の板は高さ12セン… 続きを読む »
ソフトボディでプールを作ってみました。まずデフォルトのCubeでソフトボディを使ってみます。 Cubeを細分化して、編集モードで上の角の4頂点を選択しました。 オブジェクトデータプロパティで、+ボタンから新しい頂点グルー… 続きを読む »
一部が欠けた壁を作ってみました。 まず、Cubeを薄くして、適当にループカットを入れました。 端の密集した頂点を動かして、欠損した感じを作ります。 全選択して、Uキー > Cube Projectionを選択します… 続きを読む »
カーブで簡単にチューブを作ってみます。 まずCurve > Bezierを追加します。 編集モードにするとハンドル付きの点が2つあり、曲線で繋がれているのがわかります。 このハンドルや頂点を移動して曲がり方を変えた… 続きを読む »
エアコンの室外機のファンをカバーする網部分の画像をGIMPで作ってみました。 まずBlenderでUVレイアウトをエクスポートします。 これをGIMPで開いて上に真っ黒なレイヤーを作って不透明度を下げておきます。 新しい… 続きを読む »
Cubeにミラーモディファイアを付けて屋根のような形に傾けました。屋根の頂上部分の割れている部分を閉じてみます。 長い辺を平行に保ったまま閉じたいです。 この辺に沿って動かしたいときは、辺を選択してTransform O… 続きを読む »
Blenderで簡単にブラインドを作ってみます。 まず一枚の羽のサイズのPlaneを作ります。 長い方に沿ってループカットし、その辺を垂直に少し移動します。 さらにベベルをかけます。 編集モードのまま、全選択してX軸に沿… 続きを読む »
クロスシュミレーションで簡単にカーテンを作って、メッシュに変換してみます。 まず、カーテンのサイズのPlaneを作りました。 Planeを細分化し、7キーで真上からPlaneを見て、U > Project From… 続きを読む »
Cubeに丸い穴を開けてみました。 まずCubeの面を押し出して、内側に伸びる4辺にベベルをかけました。 押し出した底の面を削除して、その周りの辺を選択しました。 ステータスバーの右側を見ると、頂点が20個選択されている… 続きを読む »
筒状のオブジェクトにできたテクスチャの切れ目を目立たなくしてみます。 プリミティブのシリンダーのUVを少し縮小してテクスチャ画像を設定すると、模様が途切れました。 途切れた部分を挟んだ面を選択すると、ここがUVのアイラン… 続きを読む »