月別アーカイブ: 2021年1月

【Unity】UIをドラッグアンドドロップして並べ替える

アイテム画像をドラッグアンドドロップして並べ替えてみました。 カーソルが乗っているUIのオブジェクトを取得して、アイテム画像をクリックしている間は画像がマウスカーソルに付いてくるようにします。アイテム画像にはタグとスクリ… Read More: 【Unity】UIを… »

【Unity】アニメーション中にボーンをスクリプトで動かす

アニメーションをしているキャラクターの頭のボーンをスクリプトで動かして、プレイヤーの方を常に向かせてみました。 まず、キャラクターに付けたスクリプトのStartメソッドで、頭のボーンのトランスフォームを探します。 usi… Read More: 【Unity】アニメ… »

【Unity】見えないキャラのアニメーションが再生されないとき

見えないところから視界に入ってくるようなアニメーションがカメラに映らないときの対処をしてみました。 デフォルトではカメラに映っていない時にアニメーションが再生されないので、横からキャラクターが視界に入り込んで来るようなと… Read More: 【Unity】見えな… »

【Unity】距離によってBGMをクロスフェードさせる

FPSプレイヤーからターゲットまでの距離に応じてBGMをクロスフェードさせてみました。 クロスフェードさせるときだけ距離を計算したいので、そのためのオブジェクトを作ってプレハブ化しました。 using System.Co… Read More: 【Unity】距離に… »

【Unity】円形の武器メニューを作る #1

武器を切り替えられる円形のメニューを作ってみます。今回は取得した武器の画像を円形に並べてみました。 まず、武器メニューのためのCanvasを作って、スクリプトを付けました。 このスクリプトには、武器の追加/削除と、画像の… Read More: 【Unity】円形の… »

【Unity】弾の種類を切り替える

銃のオブジェクトがマガジンのオブジェクトを持つようにして、簡単に弾の種類を切り替えてみました。 まず、マガジンと弾のクラスを作って、それらを継承した赤い弾の入ったマガジンクラスと青い弾の入ったマガジンクラスを作りました。… Read More: 【Unity】弾の種… »

【Unity】同じ階のナビメッシュ上の点を探す

1階のナビメッシュの無い点から最も近い1階のナビメッシュ上の点を取得してみました。 まず上のように1階と2階と階段を作ってナビメッシュをベイクしました。1階のナビメッシュには穴が開いています。 青いプレイヤーにはタグを付… Read More: 【Unity】同じ階… »

【Blender】ローポリモデルを複雑な見た目にする

簡単なモデルにテクスチャで凹凸や汚れを付けてみました。 まずは溝を作ってみます。シリンダーのサイズを変えてUV展開し、レイアウトを画像として保存しました。 レイアウトをGIMP2で開いて、真っ黒な新規レイヤーを作り、線を… Read More: 【Blender】ロ… »