【Unity】デカールプロジェクターで壁のテクスチャに変化を付ける
Unityのサンプルシーンの壁にはデカールプロジェクターでたくさんのデカールが投影されています。 壁のマテリアルはシンプルですが、これらによって薄っすらと変化が加えられていてリアルな感じです。 デカールプロジェクターをす… Read More: 【Unity】デカー… »
Unityのサンプルシーンの壁にはデカールプロジェクターでたくさんのデカールが投影されています。 壁のマテリアルはシンプルですが、これらによって薄っすらと変化が加えられていてリアルな感じです。 デカールプロジェクターをす… Read More: 【Unity】デカー… »
家の壁と床の間にある幅木(巾木)をBlenderで簡単に作ってみました。 まず、床や壁の幅木を付けたいところの辺を選択します。 シフト + Dで複製して、選択された状態のまま P > Selectionで別のオブジ… Read More: 【Blender】簡… »
一部が欠けた壁を作ってみました。 まず、Cubeを薄くして、適当にループカットを入れました。 端の密集した頂点を動かして、欠損した感じを作ります。 全選択して、Uキー > Cube Projectionを選択します… Read More: 【Blender】欠… »
FPSキャラのカメラを横に傾ける #1、FPSキャラのカメラを横に傾ける #2でFPSコントローラーのカメラを動かすと、壁を貫通して向こう側が見えてしまいます。 傾けていて壁に当たると自動でキャンセルするようにしてみます… Read More: 【Unity】傾けた… »