「UI」タグアーカイブ

【Unity】マップにプレイヤーの位置と回転を表示する

マップ上にプレイヤーの位置と回転を表示します。 画像を作る マップの画像はシーンビューで真上からスクリーンショットしました。シーンギズモのY軸をクリックして真上から表示します。 ギズモの中央のキューブかテキストをクリック… Read More: 【Unity】マップ… »

【Unity】フリーのフォントを追加する

フォントをダウンロードして、Unityや他のツールで使ってみます。 まず商用OKのフォントを探します。フォントファイルをゲームに含めて公開するときは、さらに再配布や組み込みを許可したものを選びます。 圧縮ファイルをダウン… Read More: 【Unity】フリー… »

【Unity】ドラッグアンドドロップでアイテムを消す #2

UIの順番を並び替えるで機能を追加すると、ドラッグアンドドロップでインベントリのアイテムを消すときに問題が出たので修正してみました。 まず、アイテム画像をドラッグしている時に、それが有った場所に透明画像を入れましたが、ゴ… Read More: 【Unity】ドラッ… »

【Unity】ドラッグアンドドロップでインベントリのアイテムを消す

インベントリのアイテム画像をゴミ箱にドラッグアンドドロップして、アイテムを削除できるようにしてみました。 まず、インベントリのスクロールビューと同じCanvasにパネルとテキストを作って画面の下の方に配置しました。 パネ… Read More: 【Unity】ドラッ… »

【Unity】インベントリのアイテムを操作する

カーソルが乗っているUIのオブジェクトを取得するでインベントリ内のアイテムの情報を取得できるようになったので、アイテムをインベントリから取り出せるようにしてみました。 まず操作を指示するためのドロップダウンのプレハブを作… Read More: 【Unity】インベ… »

【Unity】カーソルが乗っているUIのオブジェクトを取得する

カーソルと重なっているUIのオブジェクトを取得して、インベントリのアイテムの情報を表示してみました。 メニュー表示を切り替えるスクリプトに、UIオブジェクトを取得する処理を追加しました。 using System.Col… Read More: 【Unity】カーソ… »

【Unity】ミニマップにレーダーで捉えた敵の位置を表示する #1

レーダーで赤い球の位置を捉えて、ミニマップに表示してみます。 まずミニマップの中心の黒い点と対象物を示す赤い点のためのImageオブジェクトをシーンに配置して、丸い画像をスプライトにして両方にアタッチしました。 空のゲー… Read More: 【Unity】ミニマ… »

Unityで3Dミニゲームを作る #6 クリア条件を作る①

岩だけでなくコインも流して、コインを10枚すべて取れたらクリアということにしてみます。 スタンダードアセットにちょうどよいコインのオブジェクトがあるので使います。 これをコピーしてわかりやすく他のフォルダに移して編集しま… Read More: Unityで3Dミニ… »