【GIMP】複数のレイヤーを一括処理して草のテクスチャを作る
複数の草のテクスチャを合成して、草のテクスチャを作ってみました。レイヤーを一括処理して、アルベド、ノーマル、ラフネスなどの複数のテクスチャを同時に作りました。 まずtextures.comなどで同じ草画像の複数のタイプを… Read More: 【GIMP】複数のレ… »
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Blenderで設定したラフネスの値をテクスチャにしてUnityで使ってみました。 まず、Principled BSDFのラフネスの値を半分の0.5にして、ラフネスマップをベイクしてみました。 すると、値が0.5でなく0… Read More: 【Blender】ラ… »
Blenderのテクスチャペイントでメッシュに直接色を塗って、表面の粗さと金属感を変えるために、ラフネスマップとメタリックマップを作ってみます。 まず新しいファイルを作り、ワークスペースを「Texture Paint」に… Read More: Blenderのテク… »