Blender」カテゴリーアーカイブ

【Blender】頂点数の見方

頂点数を確認するには、まず一番下のステータスバーを右クリックします。 出たメニューでScene Statisticsにチェックを入れます。 するとステータスバーの右端にリソース情報が表示されます。 オブジェクトモードでは… 続きを読む »

【Blender】デフォルトで辺のサイズ等を表示する

新規ファイルを作ったときに、デフォルトで辺のサイズや面の角度などを表示できるようにしてみます。 サイズや角度の単位はシーンプロパティのUnitsパネルで変更できます。例えば、Lengthのプルダウンメニューから、デフォル… 続きを読む »

【Blenderで動画編集】アニメーションでフェードイン・フェードアウト

Blenderの動画編集ワークスペースで画像やテキストなどを簡単にフェードインフェードアウトさせてみます。 シーケンサーに読み込んだ画像のストライプを左クリックで選択した後、再度それを右クリックしてFadeからフェードイ… 続きを読む »

【Blenderで動画編集】映像に音とテキストを付けてレンダリング

Blenderで動画編集をしてみました。動画を複数つなげてBGMとテキストを付けて、映像と音を同時にレンダリングしてみます。 動画編集をするには一番上のバーで、ワークスペースをVideo Editingに切り替えます。V… 続きを読む »

【Blender】人の歩く向きをパスに沿って変える

パスアニメーションで人のキャラをパスに沿って移動させて、向きも自動で変えます。まずキャラに足踏みするだけのアニメーションをさせて、ボーンをパスに追従させます。パスはカーブと同様に作成編集ができます。詳細 パスに追従させる… 続きを読む »

【Blender】簡単にキャラのテクスチャを作る

前の記事では、レイヤーマスクを使って、シェーダーエディターで服の画像を重ねて一つのテクスチャ画像を作りましたが、各部位に別々のマテリアルを適用して色や質感を設定し、それを一つの画像に統合する方法を試してみました。 まず必… 続きを読む »