【Blender】ワールド座標系とローカル座標系のちがい
Suzanneを追加しました。トランスフォーム座標系パネルで「Global」が選択されているので、右上の軸やグリッドに沿って移動や回転、拡大などの変形ができます。 オブジェクトモードでSuzanneを回転させても、変形に… 続きを読む »
Suzanneを追加しました。トランスフォーム座標系パネルで「Global」が選択されているので、右上の軸やグリッドに沿って移動や回転、拡大などの変形ができます。 オブジェクトモードでSuzanneを回転させても、変形に… 続きを読む »
テクスチャをベイクするときにレンダリングとは別のUVマップを使ってみました。 2つ目のUVマップを作る デフォルトのCubeは初めから綺麗にUV展開されています。 違いがわかりやすいようにこのUVを拡大しました。 オブジ… 続きを読む »
アドオンを使わずに、辺や面の交わるところに頂点を作ってみました。 アドオン 「tinyCAD Mesh tools」というアドオンを使うと、辺の交わるところに簡単に頂点を作れます。これは、Edit > Preferenc… 続きを読む »
Unityのサンプルシーンの竹のようなモデルをBlenderで作ってみました。 完成したモデルでは、幹の周囲を上向きの葉が囲っています。幹の下半分にはほとんど葉がなく、幹の先端の近くや下部では葉が小さいです。 これらの葉… 続きを読む »
ヘッダーメニュー等から操作を探し、その上で右クリックを押すとさらにメニューが表示されます。 ここでAdd to Quick Favoritesを選択すると、その操作をお気に入りに登録できます。 お気に入りツールの操作はQ… 続きを読む »
ビューポート上にマウスカーソルがあるときにテンキーの「.」キーを押すと、選択中のオブジェクトをビューポートで中央に表示できます。 しかし、アウトライナーでは表示範囲の外にあって見つけるのが面倒なことがあります。 アウトラ… 続きを読む »
テクスチャ画像に文字を入れてみました。 まず、UVエディタでUVレイアウトをエクスポートします。 これを画像編集ソフトのGIMP2で開き、新しい透明なレイヤーを追加しました。 GIMPではテキストツールで文字を入力できま… 続きを読む »
ボーンをグループ化して操作しやすくしてみました。まずポーズモードにして、オブジェクトデータプロパティで+ボタンから新しいボーングループを作ります。 ボーングループ名をダブルクリックして名前を変更できます。ボーンを選択して… 続きを読む »
アウトライナーで漏斗のマークから、「ビューポートで隠す」と「ビューポートで無効」をオンにすると、ビューポートでオブジェクトを非表示と無効にできます。 また、ビューレイヤーの右のマークから新しいビューレイヤーを作りました。… 続きを読む »
アーマチュアが表示されなくなってしまいました。オブジェクトモードしか選択できず編集もできません。 アウトライナーの漏斗のマークをクリックして、Restriction Togglesを全てオンにしてみます。 すると、Dis… 続きを読む »
五角形以上の多角形を簡単に探してみます。まず編集モードで四角形の面を一つ選択します。 そのまま、Shift + Gから「Polygon Sides」を選択すると、同じ四角形の面が全て選択されます。 Hキーを押すと、この四… 続きを読む »
Cubeを映すようにカメラを置いて、0キーでカメラビューにしました。Localでカメラを移動すると表示範囲の位置が変わります。 しかし、面に対する視線の角度も変わるので、面の見え方も変わります。 カメラでなく表示範囲だけ… 続きを読む »
短いアニメーションを簡単にループさせてみます。まず、グラフエディター(Shift + F6)でAキーを押して全選択します。 そして、Shift + Eから「Make Cyclic」をクリックすると簡単にループアニメーショ… 続きを読む »
アニメーションでオブジェクトの表示/非表示を切り替えてみました。 まず、タイムラインの最初のフレームにシークバーを置きました。 オブジェクトモードでCubeを選択して、オブジェクトプロパティのVisibilityパネルの… 続きを読む »
たくさんあるオブジェクトに剛体設定をコピーしてみました。これらの破片のメッシュは「Cell Fracture」というアドオンで簡単に作れます。 まず、破片を全て選択します。それには、床を選択してCtrl + Iで反転選択… 続きを読む »
Eeveeで簡単に鏡面反射を作ってみました。 3Dビューポートに2つのCubeを置きました。大きい方はメタリックを1、ラフネスを0にしていますが、まだ赤いCubeや床を反射していません。 鏡を作るために、Reflecti… 続きを読む »
ローポリの木を作る #1の幹や枝にマテリアルを付けてみました。 まず葉の間から見えている枝の先端を移動したり削除して隠しました。 これで見た目がすっきりしました。 その後シームを付けました。Alt + 左クリックでループ… 続きを読む »
簡単にローポリの木を作ってみました。 まず木の画像を用意します。今回はtextures.comでダウンロードしました。これをBlenderの3Dビューポートで1キーを押して正面から見ているときに、ビューポートにドラッグア… 続きを読む »
アノテーションツールで注釈を付けてみました。 ツールバーでAnnotateツールを選択するか、他のツールを使っている時にDを押しながら、左クリックで注釈を書けます。 アノテーションは、デフォルトでは3Dカーソルを通って、… 続きを読む »