Blender」カテゴリーアーカイブ

【Blender】カーブでバナナの皮を作る

Blenderのカーブを使って簡単なバナナの皮を作ってみました。 バナナの皮を一枚作る まずベジェカーブを新規作成します。 このベジェカーブを選択して編集モードで頂点を全選択し、ハンドルタイプをAutomaticにします… 続きを読む »

Blenderでボーン同士で親子関係を作ってそれぞれアニメーションさせる

歩くキャラクターの手に持たせた物にも別のアニメーションをさせてみます。 適当に魚のモデルを作ってボーンを付けました。 上に飛び出ているボーンがマスターボーンです。 これにはねるようなアニメーションを付けます。 手の位置ま… 続きを読む »

Blenderで物を持たせてアニメーションさせる

物をもったままのアニメーションを作ってみます。 ボーンを付けた人と本のモデルを作りました。 本のサイズをキャラクターに合わせます。 オブジェクトモードで、本→ボーンの順に同時選択します。 ポーズモードにして、手のひらの近… 続きを読む »

【Blender】バンプマップでインターホンを作る

Blenderでローポリなインターホンを作ります。 スイッチなどはバンプマップで作ったので、表面は平らです。 まず編集モードで、Cubeの底の4つの頂点を選択します。 サイドバーでこのZ座標を0にします。 オブジェクトモ… 続きを読む »

Blenderのテクスチャペイントでレイヤーを使う方法 #1

Blender2.8のテクスチャペイントでレイヤーマスクを使ってみました。 まず3つの単色の画像を用意しました。 Blenderのテクスチャペイントモードで、テクスチャスロットにレイヤーマスクとして使う画像を2つ作ります… 続きを読む »

BlenderのテクスチャペイントでUnity用のメタリックマップを作る #1

Unityで使うためのメタリックマップを、Blender2.8のテクスチャペイントで作ってみます。 Unityのメタリックマップは、金属感を表すMetallicをメタリックマップのR値で、なめらかさを表すSmoothne… 続きを読む »

Blenderのテクスチャペイントでスポイトを使う

Cubeにブラシで色を塗りました。 そのまま「S」キーを押すとマウスカーソルがスポイトのアイコンに変わります。 キーを押したままマウスの左クリックすると、カーソルのある部分の色をスポイトツールで取れます。 「S」キーを離… 続きを読む »