「使い方」カテゴリーアーカイブ

【Blender】無料の「Human Base Meshes」をアセットライブラリに追加する

Blenderの公式サイトで無料配布されている「Human Base Meshes」をアセットライブラリに追加してみました。 「Human Base Meshes」はCC0ライセンスなので商用利用ができます。 ダウンロー… Read More: 【Blender】無… »

【Blender】複数オブジェクトの名前を簡単に変更する

Blenderでは、複数のオブジェクトやコレクションなどの名前を一度に変更できるオペレーターがあります。 シーンに2つのCubeとカメラ、ライトがあります。Cubeを同時選択します。 Edit > Batch Re… Read More: 【Blender】複… »

【Blender】ワールド座標系とローカル座標系のちがい

Suzanneを追加しました。トランスフォーム座標系パネルで「Global」が選択されているので、右上の軸やグリッドに沿って移動や回転、拡大などの変形ができます。 オブジェクトモードでSuzanneを回転させても、変形に… Read More: 【Blender】ワ… »

【Blender】選択中のオブジェクトをアウトライナーで見つける

ビューポート上にマウスカーソルがあるときにテンキーの「.」キーを押すと、選択中のオブジェクトをビューポートで中央に表示できます。 しかし、アウトライナーでは表示範囲の外にあって見つけるのが面倒なことがあります。 アウトラ… Read More: 【Blender】選… »

【Blender】「ビューポートで隠す」と「無効」の違い

アウトライナーで漏斗のマークから、「ビューポートで隠す」と「ビューポートで無効」をオンにすると、ビューポートでオブジェクトを非表示と無効にできます。 また、ビューレイヤーの右のマークから新しいビューレイヤーを作りました。… Read More: 【Blender】「… »

【Blender】デフォルトで辺のサイズ等を表示する

新規ファイルを作ったときに、デフォルトで辺のサイズや面の角度などを表示できるようにしてみます。 サイズや角度の単位はシーンプロパティのUnitsパネルで変更できます。例えば、Lengthのプルダウンメニューから、デフォル… Read More: 【Blender】デ… »

【Blenderで動画編集】映像に音とテキストを付けてレンダリング

Blenderで動画編集をしてみました。動画を複数つなげてBGMとテキストを付けて、映像と音を同時にレンダリングしてみます。 動画編集をするには一番上のバーで、ワークスペースをVideo Editingに切り替えます。V… Read More: 【Blenderで動… »