月別アーカイブ: 2024年4月

【Blender】ハイポリのシェイプキーをローポリに複製する

ハイポリメッシュのシェイプキーをローポリメッシュに複製してみました。アドオンをインストールして使用します。 概要 ローポリメッシュの頂点を走査し、指定の範囲内にあるハイポリメッシュの頂点リストを記憶します。ハイポリメッシ… 続きを読む »

【Unity】ジョブシステムで敵にプレイヤーが見えているかを判定する

ジョブシステムで、徘徊するキャラクターにプレイヤーが見えているかを判定してみました。レイキャストはRaycastCommandを使って分散処理します。 概要 シーンに10000体のナビメッシュエージェントを徘徊させます。… 続きを読む »

【Unity】CullingGroupでカメラから見えていない位置にオブジェクトを配置する

CullingGroupを使って、カメラから見ていない位置を検索してゲームオブジェクトをインスタンス化してみました。 概要 シーンに、配置位置を表すゲームオブジェクトを置きます。同じ位置にBoundingSphereを設… 続きを読む »