ライティング」カテゴリーアーカイブ

【Unity】ランタン自体に当たる光をエミッションマップで作る

ライトクッキー用のCubeマップを作るでは、ランタン自身に光がほとんど当たらなくなりました。 ライトクッキーがない場合、ランタンの金具などにライトがあたります。 ポイントライトを複製して、ライトクッキーを取り除きます。ラ… 続きを読む »

【Unity】一人称プレイヤーに動く人型の影をつける

一人称のプレイヤーに人型の影をつけて、立ち/しゃがみの歩きモーションをつけてみました。 モデルとアニメーション まずBlenderでキャラクターモデルに「歩く」と「しゃがみながら歩く」のアニメーションを付けました。 アニ… 続きを読む »

【Unity】クッキーで間接照明を作る

ライトにクッキーを設定して、壁やテーブルに落ちる間接照明の光の形を変えてみました。 オブジェクトを設置 まず、シーンに間接照明や壁、テーブルなどを配置し、ポイントライトとスポットライトも置きました。ポイントライトは照明の… 続きを読む »

【Unity】ライトレイヤーでリフレクションプローブの影響を制限する

HDRPのライトレイヤーを使って、リフレクションプローブの影響を受けるオブジェクトを限定してみました。 ライトレイヤーを有効にする ライトレイヤーを使うには、まずHDRP Assetを開いて、Lighting > Lig… 続きを読む »

【Unity】バックアップ済みのライトマップを削除したとき

ライトマップをベイクすると、シーン名と同名のフォルダにライトマップが作られます。 Lightingウィンドウの「Baked Lightmaps」タブをクリックすると、ライトマップがすべて表示されています。 Project… 続きを読む »

【Unity】ライトマップを画像編集ソフトで修正する

ライトマップをベイクすると、上の画像のようなアーティファクトがあらわれることがあります。周囲と明暗が異なっていて不自然です。 これを解消するために、インポート設定でチャート同士の隙間を大きくしてもう一度ベイクすることがで… 続きを読む »

【Unity】ライトマップのオーバーラップを解消する

ライトマップをベイクすると、オブジェクトの角などに周囲と明暗の違う線が出ることがあります。このオブジェクトを選択してインスペクタでメッシュレンダラーを見ると、ライトマップUVがオーバーラップしていると表示されています。 … 続きを読む »

【Unity】ライトプローブの効果を確認する

ライトプローブを配置してライトマップをベイクしたあとに、ライトプローブからどのような光を受けるかをシーンビューで確認してみました。 そのために、Cubeを新規作成して、敵などと同じ大きさになるようにスケールを調節して、L… 続きを読む »

【Unity】個別オブジェクトのライトマップを切り替える

ライトマップの無いインスタンス化したオブジェクトに、他のオブジェクトのライトマップを適用してみました。 今シーン上のガスボンベのインスタンスは、Bakedモードのポイントライトに照らされていて、ベイクされたライトマップを… 続きを読む »

【Unity】ライトマップをベイクした後にアニメーションさせる

HDRPのShadowmaskモードで、引き出しを置いてライトマップをベイクしたあとに引き出しを動かすと、内側が暗いのが見えてしまいます。 これはライトをMixedにして、直接光をリアルタイムにすると問題ありません。 し… 続きを読む »

【Unity】ライトプローブの配置 #1

ライトプローブの配置の仕方について考えてみました。 屋内にあるガスボンベがグローバルイルミネーションに貢献し、ライトプローブから受ける状態です。屋内のライトはBakedになっています。 これでライトマップをベイクすると、… 続きを読む »