【Blender】カメラの位置を動かさずに表示範囲を移動する

投稿者: | 2021-03-22

Cubeを映すようにカメラを置いて、0キーでカメラビューにしました。Localでカメラを移動すると表示範囲の位置が変わります。

しかし、面に対する視線の角度も変わるので、面の見え方も変わります。

カメラでなく表示範囲だけを動かすには、カメラを選択してオブジェクトデータプロパティで、シフトの値を変更します。

すると、Cubeの見え方を変えずに表示範囲を動かせました。

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