【Unity】カスタムパスで法線とラフネスをノーマルバッファに書き込む
カスタムパスを使って、ノーマルバッファに法線とラフネスのデータを書き込み、不透明マテリアルの表面に雨が流れるエフェクトを追加してみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Cust… Read More: 【Unity】カスタ… »
カスタムパスを使って、ノーマルバッファに法線とラフネスのデータを書き込み、不透明マテリアルの表面に雨が流れるエフェクトを追加してみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Cust… Read More: 【Unity】カスタ… »
シェーダーグラフで表面を流れる雨を作ってみました。 こちらの動画を参考にしました。Rain Drip Shader – UE4 Materials 101 – Episode 15(https:/… Read More: 【Unity】シェー… »
シェーダーグラフでぽたぽたと表面に落ちる雨粒を作ってみました。 こちらの動画を参考にしました。Rain Drops Shader – UE4 Materials 101 – Episode 14(… Read More: 【Unity】シェー… »
シェーダーグラフで雨の波紋を作ってみました。 こちらの動画を参考にしました。Rain Ripples Shader – UE4 Materials 101 – Episode 16(https:/… Read More: 【Unity】シェー… »
雨が地面に落ちたときの水しぶきをVFXグラフで作ってみました。 まずSpawnコンテキストでパーティクルをランダムで作ります。 Initializeでは、Positionブロックを使ってパーティクルの位置を、薄いボックス… Read More: 【Unity】VFX… »
VFXグラフで床にランダムに波紋を表示させてみました。 新規エフェクトを作って、パーティクルを定期的にランダムに出現させます。 Initializeコンテキストでは、Boundでパーティクルが見える範囲やパーティクルの寿… Read More: 【Unity】VFX… »
VFXグラフで簡単に雨を降らせてみました。 VFXグラフを新規作成しました。Spawnコンテキストでは、Periodic Burstブロックで定期的にパーティクルを出します。数と間隔を両方ともx-yの範囲内のランダムにし… Read More: 【Unity】VFX… »
UnityのVFXグラフで簡単に雨漏りのエフェクトを作ってみました。 シーン上には、床と天井用の2つのPlaneとVisual Effectが配置されています。 VFXグラフのSpawnコンテキストにPeriodic B… Read More: 【Unity】VFX… »