【Unity】デカールレイヤーでデカールを無効にする
デカールプロジェクターやデカールメッシュが特定のマテリアルで無効になるようにしてみました。 デカールレイヤーを有効にする デカールレイヤーを使って、デカールプロジェクターが影響を与えるメッシュレンダラーを制限することがで… Read More: 【Unity】デカー… »
デカールプロジェクターやデカールメッシュが特定のマテリアルで無効になるようにしてみました。 デカールレイヤーを有効にする デカールレイヤーを使って、デカールプロジェクターが影響を与えるメッシュレンダラーを制限することがで… Read More: 【Unity】デカー… »
HDRPのライトレイヤーを使って、特定のオブジェクトにだけライトを当ててみました。シーンにバットを2本置きました。 ディレクショナルライトの強さを下げて暗くします。 ライトレイヤーを使うには、まずHDRP Assetをク… Read More: 【Unity】ライト… »
別々のマテリアルが付いた2つのCubeの片方を大きくしてマテリアルのシェーダーのプルダウンメニューでDecalを選びました。 Base Map、Normal Map、Mask Mapも設定します。半透明なだけでなく、後ろ… Read More: 【Unity】HDR… »
HDRPでサブサーフェス・スキャタリングを使ってみました。 サブサーフェス・スキャタリングを使うには、まずAssets -> SettingsフォルダにあるHDRP Assetの設定を変えます。 HDRP Assetをク… Read More: 【Unity】HDR… »