「シューティングゲーム」タグアーカイブ

【Unity】弾の種類を切り替える

銃のオブジェクトがマガジンのオブジェクトを持つようにして、簡単に弾の種類を切り替えてみました。 まず、マガジンと弾のクラスを作って、それらを継承した赤い弾の入ったマガジンクラスと青い弾の入ったマガジンクラスを作りました。… Read More: 【Unity】弾の種… »

Unityでゾンビゲームを作る #2 ラグドールに切り替える

ラグドールに切り替えて、ゾンビが頭を撃たれると倒れるようにします。 前の記事のプレイヤーを追うキャラクターとは別に、ラグドールにするための同じモデルをシーンに新しく配置して、Createからラグドールを新規作成します。 … Read More: Unityでゾンビゲ… »

Unityでゾンビゲームを作る #1 ゾンビにプレイヤーを追跡させる

まずはNPCに歩いているアニメーションをさせながら、プレイヤーを追跡させます。 Asset Storeで無料のキャラクターのアセットをダウンロード・インポートしました。 モデルをシーンに配置します。 インスペクタを見ると… Read More: Unityでゾンビゲ… »

Unityでオブジェクトを撃って壊す

小さなCube同士をジョイントでつなげて、銃で撃つと壊れる大きなCubeを作ります。 まず小さいCubeをジョイントでつなげてみます。 どちらもBoxコライダーとRigidbodyが付いています。 白いCubeは落下せず… Read More: Unityでオブジェ… »

Unityで銃を撃つ #6 右クリックで照準器を覗き込む

右クリックで照準器を覗き込むアニメーションを付けます。 まず銃のオブジェクトを選択して、AnimationウィンドウでCreate New Clip…をクリックし、新規アニメーションの名前を付けて保存します。… Read More: Unityで銃を撃つ… »

3Dモグラ撃ちゲームを作る #1

地面からモグラを出現させて、前の記事の方法で玉を当てるFPSミニゲームを作りました。→3Dモグラ撃ちゲーム シーンの床の下にカプセルを配置して、アニメーションを付けます。 Add PropertyでPositionを追加… Read More: 3Dモグラ撃ちゲーム… »