武器」タグアーカイブ

【Unity】コンストレイントで武器を右手から左手に持ち替える

「Parent Constraint」コンポーネントを使って、右手に持っている武器を左手に持ち替えてみました。 アニメーションを作る まず、Blenderでバットを左手から右手に持ち替えるアニメーションを作りました。バッ… 続きを読む »

【Unity】武器やマガジンを拾って使う

銃とマガジンを拾って撃ってみました。 弾の種類を切り替えるでは、プレイヤーの頭につけるスクリプトに武器のスクリプトを持たせ、さらに武器にマガジンを持たせることで射撃できるようになります。 この武器やマガジンをセットするメ… 続きを読む »

【Unity】FPSで手榴弾を投げる

FPSコントローラーで手榴弾を投げてみます。 まずBlenderで手榴弾を作って前の記事の方法で手に持たせ、アニメーションを作りました。 手榴弾は右の手のひらのボーンの子オブジェクトになっています。ピンは手榴弾の子オブジ… 続きを読む »

【Unity】刀を振って攻撃する #1

FPSコントローラーに両手を付けて、刀で攻撃させてみます。 まず前の記事と同様にBlenderで腕を作ってアニメーションを付け、Unityに持ってきました。 今回は「刀を取り出す」「刀を構える」「刀を振る」「刀を持って歩… 続きを読む »

【Unity】FPSで武器を切り替える

FPSキャラの手を引っ込めたり、持たせる武器を切り替えてみます。 まず前の記事と同様に、ナイフやライターを取り出すアニメーションやライターの火を付けるアニメーション等を作りました。 これらをUnityに持っていって、アニ… 続きを読む »

【Unity】FPSで歩きに合わせて手元を揺れ動かす

一人称視点で歩いているときに足のステップに合わせて手元を小刻みに動かしてみます。 スタンダードアセットには、キャラクターが歩くのに合わせてカメラを上下左右に揺れ動かすためのCurveControlledBobクラスがある… 続きを読む »

【Unity】FPSで手に持った武器で攻撃する #1

一人称視点で手に持った武器で攻撃してみます。 まずBlenderで右腕のモデルにボーンを付けました。 これに前の記事の方法でナイフを持たせてアニメーションを作ります。 今回は、呼吸とともに腕がかすかに上下するアニメーショ… 続きを読む »