デカール」タグアーカイブ

【Unity】デカールレイヤーでデカールを無効にする

デカールプロジェクターやデカールメッシュが特定のマテリアルで無効になるようにしてみました。 デカールレイヤーを有効にする デカールレイヤーを使って、デカールプロジェクターが影響を与えるメッシュレンダラーを制限することがで… 続きを読む »

【Unity】マテリアルの変わり目にデカールプロジェクターを置く

HDRPのサンプルシーンにはたくさんのデカールプロジェクターが配置されています。シンプルな壁に薄っすらと変化を付けるためにも使われているようですが、壁と床の隙間などに置かれているものも目立ちます。 これを非表示にするとか… 続きを読む »

【Unity】デカールプロジェクターで水たまりを表示する

HDRPのサンプルシーンでは、デカールプロジェクターで水たまりを表示しています。マテリアルには、背景が透明な白いテクスチャが設定されています。 このようなテクスチャをフリーソフトのGIMP2で作って再現してみました。 テ… 続きを読む »

【Unity】Decalシェーダーで円形の壁に汚れを表示する

HDRPのサンプルシーンには、円形の大きな建物があり、カーブした壁の下部に汚れが付いています。 この壁のマテリアルには、シンプルなテクスチャが設定されていて、この汚れは含まれていません。 汚れ部分を選択すると、壁に沿って… 続きを読む »