投稿者「nekoromorph」のアーカイブ

Unityのスタンダードアセットで木、地形、水面を作る

Unityのスタンダードアセットには環境を作るための無料アセットも用意されています。 木と地面と水面があります。 木を作る SpeedTreeフォルダの中に三種類の木が用意されています。 各フォルダのなかのプレハブをシー… Read More: Unityのスタンダ… »

Unityのスタンダードアセットの車の使い方

Unityのスタンダードアセットにはプレイヤーが自分で動かす車と、通り道を指定して自動運転させる車の2つが用意されています。 ドラッグアンドドロップでシーンに配置するだけでいいですが、カメラがないとエラーになるので、スタ… Read More: Unityのスタンダ… »

Unityのスタンダードアセットのパーティクルシステムの使い方

スタンダードアセットには、たくさんのパーティクルシステムが用意されています。 これらは、シーンにドラッグアンドドロップで配置するだけで簡単に使えます。 ジェットエンジンのような「Afterburner」 砂塵のような「D… Read More: Unityのスタンダ… »

Unityスタンダードアセットのキャラクターの使い方

スタンダードアセットのキャラクターを使ってみます。 Unityのスタンダードアセットには「FPSキャラクター」と「ローラーボール」、「TPSキャラクター」の3つがあります。 FPSキャラクター FPSキャラクターは一人称… Read More: Unityスタンダー… »

テクスチャを部分的に透明にして割れた窓ガラスを表現する

割れた窓ガラスを作ります。 割れている部分が透明になっている画像を用意します。 GIMP2などで背景色を透明にした新しい画像を作ります。 全体を不透明な色で塗りつぶしたら、自動選択ツールで割りたい部分を選択しDelete… Read More: テクスチャを部分的に… »

Unityのナビメッシュとレイキャストでステルスゲームを作る

ナビメッシュでNPCを動かす 普段は同じところを巡回させて、プレイヤーを見つけると追ってくるNPCを作ります。 まずNPC(エージェント)の体をカプセルで作り、簡単な頭をカプセルの子オブジェクトに設定します。 顔のオブジ… Read More: Unityのナビメッ… »

Blenderのテクスチャペイントで傷や凹凸をモデルに直接描く方法

テクスチャペイントで法線マップを作る モデルの表面に凹凸や傷を描いて、Unityに持っていきましょう。 Blenderで画面を分割してUV/Editorと3D Viewを表示しています。 UVマップを作ります。 3D V… Read More: Blenderのテク… »