uvマッピング」タグアーカイブ

【Unity】平面マッピングでオブジェクトの境目を目立たなくする

同じマテリアルを付けたオブジェクトの境目を、平面マッピングで目立たなくしてみました。 オブジェクトを重ねる まず、Blenderで地面部分の付いたメッシュを作りました。 これをUnityのデフォルトのPlaneオブジェク… 続きを読む »

Unityでカーリングゲームを作る #8 Blenderでリアルなストーンを作る

Blenderでカーリングストーンを作ります。 グーグル画像検索を使ってカーリングストーンの画像を見ながら作業しました。 シリンダーから作ります。高さを調節します。 Edit ModeでCtrl + B で両サイドの辺を… 続きを読む »