【Unity】UIテキストにポストプロセスをかける
UIテキストにポストプロセスエフェクトをかけてみました。 レンズエフェクトをかける 画面にテキストを表示して、ボリュームコンポーネントで「Lens Distortion」を追加しました。 しかしテキストは歪みません。 テ… Read More: 【Unity】UIテ… »
UIテキストにポストプロセスエフェクトをかけてみました。 レンズエフェクトをかける 画面にテキストを表示して、ボリュームコンポーネントで「Lens Distortion」を追加しました。 しかしテキストは歪みません。 テ… Read More: 【Unity】UIテ… »
ドロップダウンの表示テキストをスクリプトで変えてみました。 ドロップダウンには、3つのオプションに「低い」「普通」「高い」と表示されるようにしました。 ボタンを作って、ドロップダウンの表示テキストを変更するスクリプトを付… Read More: 【Unity】ドロッ… »
フォントをダウンロードして、Unityや他のツールで使ってみます。 まず商用OKのフォントを探します。フォントファイルをゲームに含めて公開するときは、さらに再配布や組み込みを許可したものを選びます。 圧縮ファイルをダウン… Read More: 【Unity】フリー… »
テキストやボタンをワールド空間に置いて、タッチパネルを作ってみました。 まずキャンバスにテキストとボタンを置いて、キャンバスのRender ModeをWorld Spaceにし、画面でなくワールド空間に表示させます。この… Read More: 【Unity】タッチ… »
Blenderで動画編集をしてみました。動画を複数つなげてBGMとテキストを付けて、映像と音を同時にレンダリングしてみます。 動画編集をするには一番上のバーで、ワークスペースをVideo Editingに切り替えます。V… Read More: 【Blenderで動… »
マガジンのアイテムを拾うと、銃の残弾数が増えるようにします。 まずマガジンのオブジェクトを新規作成して、コライダーとRigidbodyと新規スクリプトを付けました。 今回は衝突しないようにIs Triggerにチェックを… Read More: Unityで銃を撃つ… »
勝敗をテキスト表示して、次のシーンを読み込むまでカウントダウンしてみます。 8個目のストーンが投げられた後、そのストーンの速度が0になるとスコアを計算するためのコライダーとスクリプトが付いたオブジェクトがアクティブになり… Read More: Unityでカーリン… »
gameScriptに取得したコインによって成功か失敗かを表示するメソッドを書きます。 // 宣言 public static bool ended; //— void Judgment() { ended = tr… Read More: Unityで3Dミニ… »
岩だけでなくコインも流して、コインを10枚すべて取れたらクリアということにしてみます。 スタンダードアセットにちょうどよいコインのオブジェクトがあるので使います。 これをコピーしてわかりやすく他のフォルダに移して編集しま… Read More: Unityで3Dミニ… »
スタンダードアセットの「FramerateCounter」のプレハブをシーンにドラッグアンドドロップするだけで、簡単にFPSが表示されます。 デフォルトでは画面上部に黒文字で表示されます。 普通のUnityのUIと同様に… Read More: UnityでFPSを… »
Blenderでテキストを曲げる テキストを曲げてみましょう。 前のページの方法でテキストを作ります。 Shift + a で Curveを追加します。 オブジェクトモードでテキストを選択して、右のウィンドウのテキストボ… Read More: Blenderでテキ… »