【Blender】無料の「Human Base Meshes」をアセットライブラリに追加する
Blenderの公式サイトで無料配布されている「Human Base Meshes」をアセットライブラリに追加してみました。 「Human Base Meshes」はCC0ライセンスなので商用利用ができます。 ダウンロー… Read More: 【Blender】無… »
Blenderの公式サイトで無料配布されている「Human Base Meshes」をアセットライブラリに追加してみました。 「Human Base Meshes」はCC0ライセンスなので商用利用ができます。 ダウンロー… Read More: 【Blender】無… »
Steamworks APIを使って実績を解除してみました。 Steamworks APIを導入 https://tsukinowa.hatenablog.jp/entry/2018/08/07/172931 Steam… Read More: 【Unity】Ste… »
Blenderの動画編集で動画ストリップの長さを揃えて整列するアドオンを作りました。 スクリプト import bpy from bpy.props import IntProperty class VideoEditi… Read More: 【Blender】動… »
Cageを使ってハイポリからローポリへテクスチャをベイクしてみました。 ハイポリからローポリへベイクする ハイポリとローポリのオブジェクトを作りました。 まずCageのチェックを入れずにDeffuseとNormalをベイ… Read More: 【Blender】C… »
椅子のモデルを作りました。全体的にベベルと自動スムーズをかけると、広い面が丸く歪んだ状態になりました。 「Weighted Normal」モディファイアを使って、角の丸みを保ちながら、この面だけフラットにしてみます。 W… Read More: 【Blender】ベ… »
Blenderでは、複数のオブジェクトやコレクションなどの名前を一度に変更できるオペレーターがあります。 シーンに2つのCubeとカメラ、ライトがあります。Cubeを同時選択します。 Edit > Batch Re… Read More: 【Blender】複… »
ChatGPTを活用して、画面全体にノイズを入れるポストプロセッシングエフェクトを作ってみました。 カスタムエフェクト 独自のポストプロセッシングエフェクトには、「C# Custom Post Process」と「Ful… Read More: 【Unity】Cha… »
テクスチャ画像を保存したフォルダを移動した場合、blenderで画像を読み込めなくなります。 画像のパスを一つずつ変更するのは面倒なので、ChatGPTを活用して、一括で変更するアドオンを作ってみました。 スクリプト す… Read More: 【Blender】画… »
新規マテリアルを作成してテクスチャを割り当てるのが面倒なので、右クリックのメニューから一度に実行できるようにしました。 スクリプト using UnityEngine; using UnityEditor; using … Read More: 【Unity】テクス… »
スクリプトでテクスチャをベイクするときに、ベイク先とベイク元のオブジェクトのセットが必要なので、ベイク先にベイク元のオブジェクトを参照するカスタムプロパティを設定してみました。 参照を保存するスクリプト import b… Read More: 【Blender】ハ… »
3Dモデルやテクスチャを配布するための zip圧縮ファイルの作成が面倒なので、ChatGPTで自動化ツールを作ってみました。 ファイルの拡張子やフォルダ名によって、自動で名前を付けてzipファイルを作成します。 スクリプ… Read More: 【ChatGPT】z… »
ChatGPTを活用して、テクスチャのインポート設定を自動で変更するスクリプトを作りました。 インポート時に通知するメソッドもありますが、今回は選択されたテクスチャのみを対象にしました。 今回は、接尾辞によってテクスチャ… Read More: 【Unity】選択し… »
パネルにドロップダウンを表示して、Enumプロパティの値を変更できるとき、ドロップダウンで一度も選択してない場合に整数値の取得に失敗するときがあります。 KeyError: ‘bpy_struct[key]:… Read More: 【Blender】E… »
マップ上の目的の位置へ移動するのが面倒なので、ゲームの進行とは別にプレイヤーのテスト用のスポーン位置を設定できるようにしてみました。 スポーン位置を複数保存して、簡単に切り替えられるようにします。位置はシーンビューでハン… Read More: 【Unity】テスト… »
ChatGPTを使って、openFrameworksで回転するカラフルな球を描画してみました。 ChatGPT ChatGPTに、openFrameworks と TouchDesigner のどちらが良いか質問しました… Read More: 【ChatGPT】o… »
ChatGPTに、GenericMenuのサンプルコードを作ってもらいました。 スクリプト using UnityEngine; using UnityEditor; public class GenericMenuEx… Read More: 【Untiy】Cha… »
ChatGPTでBlenderアドオン制作に慣れてきたので、ChatGPTに細かい部分を質問しながら、アドオンの作り方についてまとめてみました。また、自分でアドオンを作ってみました。 文字コード スクリプトはUTF-8で… Read More: 【Blender】C… »
ChatGPTにコルーチンで書かれたスクリプトを渡して、UniTaskに書き換えてもらいました。 ChatGPT はじめは async/await に書き直すだけの指示をしました。 以下のスクリプトをasync/awai… Read More: 【Unity】Cha… »
ChatGPTを使って、シェイプキーのあるオブジェクトのミラーモディファイアを自動で適用するBlenderアドオンを作りました。 ミラーモディファイア キャラクターモデルの顔に表情のシェイプキーを2つ付けました。 ミラー… Read More: 【Blender】シ… »
ChatGPTに、無料の画像編集ソフト「GIMP」のプラグインを作ってもらいました。 ChatGPT まず、ChatGPTにGIMPのプラグインが作れるか聞いてみました。 gimp用のスクリプトを作れますか? すると、す… Read More: 【GIMP】Chat… »