法線」タグアーカイブ

【Blender】ベベルと自動スムーズで歪んだ面をフラットにする

椅子のモデルを作りました。全体的にベベルと自動スムーズをかけると、広い面が丸く歪んだ状態になりました。 「Weighted Normal」モディファイアを使って、角の丸みを保ちながら、この面だけフラットにしてみます。 W… 続きを読む »

【Unity】シェーダーグラフでPlaneごとに頂点を動かす

シェーダーグラフで木を揺らす #2では、頂点ごとに揺れ方をばらつかせていましたが、今回は同じPlaneに属する頂点は同じように動かせてみました。 これは、位相や周期、振幅と合わせて使う値を、頂点位置でなく法線方向にするだ… 続きを読む »

エフェクトの向きをオブジェクトの面の法線方向に固定する

Visual Effect Graphを使って簡単な火の粉のようなエフェクト作りました。 デフォルトでは主に上方向に飛んで、重力によって落ちてきます。 これをSphereとCubeが衝突した場所に生成するときに、Cube… 続きを読む »

オブジェクトの頂点だけを表示する

球の頂点だけを表示してみます。前の記事で作った拡大縮小のシェーダーグラフを使って、球が点の集まりになって拡散したり集まってきて元の球に戻るというのを繰り替えすスクリプトを作ります。 シェーダーグラフは、マスターのAlbe… 続きを読む »

Blenderで法線マップの作り方

Blenderで法線マップの作り方 木目のフリーテクスチャ素材を使って法線マップをつくります。 まずはShift + a でPlaneを新規追加します。 このPlaneに「New」で新規のマテリアルを割り当てます。 同じ… 続きを読む »