EditorWindow」タグアーカイブ

【Unity】エディタ拡張でDecal Projectorを簡単に配置するツールを作る

Decal Projectorを簡単に配置するエディタウィンドウを作ってみました。 概要 シーンビューを左クリックして、コライダーの面にDecal Projectorのプレハブを配置します。配置した後にドラッグするとイン… 続きを読む »

【Unity】Assetsフォルダの条件にあうプレハブをエディタウィンドウに表示する

Assetsフォルダ内のたくさんのプレハブを修正するのは時間がかかるので、エディタ拡張で条件に合うプレハブをエディタウィンドウに表示して、簡単に選択できるようにしてみました。 エディタウィンドウを作る まずEditorと… 続きを読む »

【Unity】エディタ拡張でシーン上の条件に合うゲームオブジェクトのリストを表示する

シーンにゲームオブジェクトが大量にあると、少しの修正にも時間がかかります。そこで、エディタ拡張で、条件にあったヒエラルキーにあるゲームオブジェトを素早く選択できるようにしてみました。 今回は、シーンの中からオーディオミキ… 続きを読む »