メニュー」タグアーカイブ

【Unity】マップにプレイヤーの位置と回転を表示する

マップ上にプレイヤーの位置と回転を表示します。 画像を作る マップの画像はシーンビューで真上からスクリーンショットしました。シーンギズモのY軸をクリックして真上から表示します。 ギズモの中央のキューブかテキストをクリック… 続きを読む »

【Unity】FPSカメラの回転をロックしたいけどリーンはさせたいとき

メニューを開いてマウスカーソルを表示するときは、FPSキャラクターの移動や回転を制限したいですが、リーンでカメラを横に傾けたままメニューを開いたときにカメラが傾いたまま止まってしまいます。 そこで、マウスカーソルを動かし… 続きを読む »

【Unity】アイテム画像をドロップしたときの処理を他のスクリプトに書く

ドラッグアンドドロップで、インベントリのアイテムを合成して新しいアイテムを作るときや、インベントリのアイテムを消すときの処理を、今まではタグで場合分けしていましたが、UIに付けたスクリプトに書くようにしてみました。 まず… 続きを読む »

【Unity】パネルとボタンで可変長のメニューを作る

ボタンをパネルの子にして、ボタンの数によってサイズの変わるメニューを作ってみました。 まずボタンとパネルのプレハブを作りました。パネルのサイズを決めて、ボタンにlayout Elementコンポーネントを付けます。余白が… 続きを読む »

【Unity】インベントリのアイテムを操作する

カーソルが乗っているUIのオブジェクトを取得するでインベントリ内のアイテムの情報を取得できるようになったので、アイテムをインベントリから取り出せるようにしてみました。 まず操作を指示するためのドロップダウンのプレハブを作… 続きを読む »

【Unity】TPSでメニューとカーソルを表示する

メニューとカーソルを表示してプレイヤーの移動回転を止めるのスクリプトをもとに、TPSキャラクターを使っているときにメニューとカーソルを表示して、移動とカメラをロックしてみました。 TPSキャラクターを使うには、カメラと一… 続きを読む »

【Unity】メニューとカーソルを表示してプレイヤーの移動回転を止める

キー入力などでアイテムのメニューとカーソルを表示してみます。その間はFPSキャラクターやカメラが移動回転しないようにします。 まず、プレイヤーに継承させるインターフェースと、メニュー表示のクラスを作りました。 using… 続きを読む »

【Unity】非同期でシーンを読み込んでキャンセルする

シーンの開始と共にメインのゲームのシーンを非同期で読み込んで、スタートボタンが押されたら遷移し、キャンセルが押されるとスタートメニューなどの別のシーンに遷移してみました。 using System.Collections… 続きを読む »