【Unity】カスタムポストプロセスで平均値フィルタを作る
カスタムポストプロセスで平均値フィルタを作ってみました。 シェーダーを作成 Projectウィンドウで右クリックから「HDRP Post Process」を作成します。 シェーダーでは、入力ピクセルの周囲のピクセルの平均… Read More: 【Unity】カスタ… »
カスタムポストプロセスで平均値フィルタを作ってみました。 シェーダーを作成 Projectウィンドウで右クリックから「HDRP Post Process」を作成します。 シェーダーでは、入力ピクセルの周囲のピクセルの平均… Read More: 【Unity】カスタ… »
同じシーンに真っ暗な部屋と屋外のように明るい部屋を作って、ローカルボリュームで自然に繋げてみました。 暗い室内 屋内の工場では、空の明るさは0に近い値です。 空の明るさを上げると屋内にも影響します。 太陽の光が入る部屋は… Read More: 【Unity】明暗差… »
ChatGPTを活用して、画面全体にノイズを入れるポストプロセッシングエフェクトを作ってみました。 カスタムエフェクト 独自のポストプロセッシングエフェクトには、「C# Custom Post Process」と「Ful… Read More: 【Unity】Cha… »
HDRPでIndirect Lighting Controllerを使って、プレイ中にライトマップの明るさを変える時に、ライトやマテリアルのエミッションの強さも変えてみました。 ライトはSphereと重なるように配置され… Read More: 【Unity】ベイク… »
HDRPの「Indirect Lighting Controller」ボリュームコンポーネントで、ライトマップやライトプローブの明るさを後から変えてみました。 まず、暗いシーンに壁や床とポイントライトを置いてライトマップ… Read More: 【Unity】ライト… »
「Film Grain」エフェクトを使って、画面にクラシックカメラのようなノイズを加えてみました。 Film Grainを使う まず、ヒエラルキービューでGlobal Volumeオブジェクトを作りました。 このオブジェ… Read More: 【Unity】HDR… »
HDRPのポストプロセスエフェクトを使って、画像をレンズのように歪ませたり曲げたりしてみました。 Lens Distortionを追加する まず、ヒエラルキービューで「Global Volume」オブジェクトを作りました… Read More: 【Unity】HDR… »
HDRPで色収差(Chromatic Aberration)のエフェクトを使ってみました。色収差エフェクトは、低品質のカメラをシミュレートして、かっこいい歪んだ見た目を作ります。 Volumeオーバーライドを追加 色収差… Read More: 【Unity】HDR… »
Fogを使う HDRPのVolumetric Fogを使うには、まずヒエラルキービューでVolumeオブジェクトを追加します。「Sky and Fog Volume」には、はじめからFogボリュームオーバーライドが含まれ… Read More: 【Unity】HDR… »
HDRPでは、カラーグレーディングエフェクトにまとまっていた項目が、個別のボリュームオーバーライドに分かれています。 名前が変わっているものもあります。Toneの項目は「Color Adjustments」、Trackb… Read More: 【Unity】HDR… »
星空をエミッションで光らせて、スクリプトで簡単に回転させてみます。 まずPhotoshopなどで適当に白黒の星空画像を作ってUnityでCubeマップにします。 Volumeコンポーネントが付いたオブジェクトを作ってGl… Read More: 【Unity】星空を… »