「Volume」タグアーカイブ

【Unity】カスタムポストプロセスで平均値フィルタを作る

カスタムポストプロセスで平均値フィルタを作ってみました。 シェーダーを作成 Projectウィンドウで右クリックから「HDRP Post Process」を作成します。 シェーダーでは、入力ピクセルの周囲のピクセルの平均… Read More: 【Unity】カスタ… »

【Unity】明暗差の大きい部屋を自然につなげる

同じシーンに真っ暗な部屋と屋外のように明るい部屋を作って、ローカルボリュームで自然に繋げてみました。 暗い室内 屋内の工場では、空の明るさは0に近い値です。 空の明るさを上げると屋内にも影響します。 太陽の光が入る部屋は… Read More: 【Unity】明暗差… »

【Unity】ChatGPTを使ってカスタムポストプロセスで画面全体にノイズを入れる

ChatGPTを活用して、画面全体にノイズを入れるポストプロセッシングエフェクトを作ってみました。 カスタムエフェクト 独自のポストプロセッシングエフェクトには、「C# Custom Post Process」と「Ful… Read More: 【Unity】Cha… »

【Unity】ベイクしたライトの強さをプレイ中に変える

HDRPでIndirect Lighting Controllerを使って、プレイ中にライトマップの明るさを変える時に、ライトやマテリアルのエミッションの強さも変えてみました。 ライトはSphereと重なるように配置され… Read More: 【Unity】ベイク… »

【Unity】ライトマップやライトプローブの明るさを後から変える

HDRPの「Indirect Lighting Controller」ボリュームコンポーネントで、ライトマップやライトプローブの明るさを後から変えてみました。 まず、暗いシーンに壁や床とポイントライトを置いてライトマップ… Read More: 【Unity】ライト… »