「UV」タグアーカイブ

【Unity】VFXシェーダーグラフでテクスチャを揺らす

VFXグラフで揺れながら伸びる黒いもやのようなエフェクトを作ってみました。 VFXシェーダーグラフでUVにノイズを足しています。VFXでパーティクルごとに位相を変えています。 テクスチャ VFXグラフで煙のエフェクトを作… Read More: 【Unity】VFX… »

【Unity】テクスチャの数を減らしてメモリを節約する

オブジェクトの間でマテリアルやテクスチャを共用すると、使うテクスチャの数が減ってメモリの節約になるはずです。Unityのサンプルシーンでもマテリアルやテクスチャが共用されていることがあります。 マテリアルを共用する 例え… Read More: 【Unity】テクス… »

【Unity】LODグループに設定したモデルにライトをベイクする

LODグループとコライダーを併用するで作った猿のモデルにライトをベイクしてみました。 LODグループを設定 詳細さの違うすべての猿のモデルを空のゲームオブジェクトの子にして、そのオブジェクトにLODグループを付けました。… Read More: 【Unity】LOD… »