【Unity】ベイクしたライトの強さをプレイ中に変える
HDRPでIndirect Lighting Controllerを使って、プレイ中にライトマップの明るさを変える時に、ライトやマテリアルのエミッションの強さも変えてみました。 ライトはSphereと重なるように配置され… Read More: 【Unity】ベイク… »
HDRPでIndirect Lighting Controllerを使って、プレイ中にライトマップの明るさを変える時に、ライトやマテリアルのエミッションの強さも変えてみました。 ライトはSphereと重なるように配置され… Read More: 【Unity】ベイク… »
HDRPの「Indirect Lighting Controller」ボリュームコンポーネントで、ライトマップやライトプローブの明るさを後から変えてみました。 まず、暗いシーンに壁や床とポイントライトを置いてライトマップ… Read More: 【Unity】ライト… »