【Unity】一人称プレイヤーに動く人型の影をつける
一人称のプレイヤーに人型の影をつけて、立ち/しゃがみの歩きモーションをつけてみました。 モデルとアニメーション まずBlenderでキャラクターモデルに「歩く」と「しゃがみながら歩く」のアニメーションを付けました。 アニ… Read More: 【Unity】一人称… »
一人称のプレイヤーに人型の影をつけて、立ち/しゃがみの歩きモーションをつけてみました。 モデルとアニメーション まずBlenderでキャラクターモデルに「歩く」と「しゃがみながら歩く」のアニメーションを付けました。 アニ… Read More: 【Unity】一人称… »
電球などの明かりを作る時は、エミッションさせたモデルの中にポイントライト等を起きますが、電球のオブジェクトのメッシュレンダラーでContribute Global Illuminationのチェックを入れていると、中の光… Read More: 【Unity】ベイク… »
ベイクされたライトが壁にあたって影が作られるようにしてみました。 ポイントライトをBakedにしてライトマップをベイクすると上のようにライトが壁を貫通しました。 壁と床ではStaticにチェックを入れています。 これを治… Read More: 【Unity】ベイク… »
リアルタイムのディレクショナルライトによる影の解像度を距離によって変えてみました。HDRPではScene Settingsをヒエラルキーに新規作成してインスペクタで設定できます。 これは、一つの画像を斜めから見た時に、画… Read More: 【Unity】距離で… »
シーンビューでモデルの表面を見たい時に、暗い影があると邪魔です。 ライトを回転させて、影の部分に光をあてると見えますが面倒です。 これを解決するために、シーンビュー上部のメニューの中にあるライトのマークをオフにします。 … Read More: シーンビューの暗い部… »
UnityでWebGL向けにビルドするとカーリングゲームのストーンにディレクショナルライトによる影が表示されなかったので、プロジェクタで影を作ってみます。 まずカーリングストーンのプレハブに新しい空のゲームオブジェクトを… Read More: WebGLで影が表示… »