【Unity】ライトレイヤーでリフレクションプローブの影響を制限する
HDRPのライトレイヤーを使って、リフレクションプローブの影響を受けるオブジェクトを限定してみました。 ライトレイヤーを有効にする ライトレイヤーを使うには、まずHDRP Assetを開いて、Lighting > Lig… Read More: 【Unity】ライト… »
HDRPのライトレイヤーを使って、リフレクションプローブの影響を受けるオブジェクトを限定してみました。 ライトレイヤーを有効にする ライトレイヤーを使うには、まずHDRP Assetを開いて、Lighting > Lig… Read More: 【Unity】ライト… »
HDRPで窓のない部屋に鏡とライトとガスボンベを配置してみました。中央にリフレクションプローブも置いて、ライトと反射をベイクすると鏡に映るものが薄暗く、空がうっすらと反射しています。 これはリフレクションプローブのBle… Read More: 【Unity】屋内の… »
Per Axis Controlのチェックを入れると、Blend DistanceやBlend Normal Distanceの値を6方向へ別々に設定できます。 そしてその下にFace Fadeという項目が現れました。各… Read More: 【Unity】HDR… »
メタリックとスムーズネスをを最大にしたCubeの近くにリフレクションプローブを置いて、Cubeをカメラで映します。カメラから反射して見えるように色の付いたCubeも置きました。 鏡のCubeには空しか映っていません。 リ… Read More: 【Unity】HDR… »
鏡のように反射するオブジェクトを作ってみます。 Cubeに鏡のようなマテリアルを付けます。 MetallicとSmoothnessを両方最大にしています。 Cubeがスカイボックスを反射しますが、床やSphereなどのオ… Read More: Unityのリフレク… »