【Unity】ライトマップのオーバーラップを解消する
ライトマップをベイクすると、オブジェクトの角などに周囲と明暗の違う線が出ることがあります。このオブジェクトを選択してインスペクタでメッシュレンダラーを見ると、ライトマップUVがオーバーラップしていると表示されています。 … Read More: 【Unity】ライト… »
ライトマップをベイクすると、オブジェクトの角などに周囲と明暗の違う線が出ることがあります。このオブジェクトを選択してインスペクタでメッシュレンダラーを見ると、ライトマップUVがオーバーラップしていると表示されています。 … Read More: 【Unity】ライト… »
シーンビューの左上のドロップダウンで「Baked Lightmap」を選ぶと、オブジェクトごとにライトマップの解像度を表示できます。 全体のライトマップの解像度は、Lightingウィンドウの「Lightmapping … Read More: 【Unity】ライト… »
設定画面で解像度やウィンドウ化するかどうかなどを切り替えて、セーブファイルに保存してみました。 設定画面を作る まず、UIの自動レイアウト #1の方法で、適当にメインメニューと設定画面を作りました。 メインメニューと設定… Read More: 【Unity】設定画… »
Edit -> Project Settings… -> Qualityで品質の設定ができます。 ここで、品質のレベルごとにテクスチャ解像度などを設定して、スクリプトを使ってレベルを切り替えること… Read More: 【Unity】クオリ… »
ドロップダウンを使って設定を変更してシーンが変わる時に保存し、戻ってきた時にも同じ値が選択されているようにします。 まずドロップダウンを作って項目やイベントを設定します。 DropdownコンポーネントのValueが今選… Read More: 【Unity】ドロッ… »
リアルタイムのディレクショナルライトによる影の解像度を距離によって変えてみました。HDRPではScene Settingsをヒエラルキーに新規作成してインスペクタで設定できます。 これは、一つの画像を斜めから見た時に、画… Read More: 【Unity】距離で… »