投稿者「nekoromorph」のアーカイブ

【Unity】StateMachineBehaviourに付けたものが外れる

NPCに追加したスクリプトを、NPCのアニメーターコントローラーのStateMachineBehaviourのフィールドに入れて、NPCを非アクティブにすると、インスペクタの変数の欄にNoneと表示されてしまいます。 S… Read More: 【Unity】Sta… »

【Blender】デフォルトで辺のサイズ等を表示する

新規ファイルを作ったときに、デフォルトで辺のサイズや面の角度などを表示できるようにしてみます。 サイズや角度の単位はシーンプロパティのUnitsパネルで変更できます。例えば、Lengthのプルダウンメニューから、デフォル… Read More: 【Blender】デ… »

【Blender】辺や面、オブジェクトに沿って移動/回転する

編集モードで辺などを選択します。 上のメニューの「Global」や「Local」と書いてあるプルダウンメニューの中の+ボタンを押すと、「Edge」が追加されます。 すると、この辺に沿って移動や回転などの変形をすることがで… Read More: 【Blender】辺… »

【Unity】敵がプレイヤーに気づいて追尾する #2

敵が走っているプレイヤーに気づいて追尾するでは、プレイヤーが走ると注意レベルのゲージが上がって、満タンになると敵がプレイヤーを追尾しはじめます。 走るのをやめるとゲージが下がって0になると追尾をやめますが、敵にプレイヤー… Read More: 【Unity】敵がプ… »

【Unity】敵が走っているプレイヤーに気づいて追尾する

走っているプレイヤーに気づいて、敵が追ってくるようにしてみました。 プレイヤーが走っているとゲージが上がっていって、満タンになると敵がプレイヤーを追尾し初めます。プレイヤーが走っていないときはゲージが下がっていって、ゲー… Read More: 【Unity】敵が走… »