「ゲージ」タグアーカイブ

【Unity】中央から広がるステルスゲージを作る

ステルスゲームで表示される孤型の中央から広がるゲージを作ってみました。 GIMPで画像を作る まずGIMPで正方形で透明な新規画像を作りました。 後から透明にする場合は、レイヤーを右クリックしてアルファチャンネルを追加し… Read More: 【Unity】中央か… »

【Unity】ステルスゲージを作る #1

ステルスゲージを作ってみました。敵とゲージをまとめて管理するで敵のいる方向にゲージを表示したのでこれを回転させます。 まず敵のスクリプトのUpdateメソッドで、ゲージのスクリプトにある位置と回転を変えるメソッドを呼びま… Read More: 【Unity】ステル… »

【Unity】敵が走っているプレイヤーに気づいて追尾する

走っているプレイヤーに気づいて、敵が追ってくるようにしてみました。 プレイヤーが走っているとゲージが上がっていって、満タンになると敵がプレイヤーを追尾し初めます。プレイヤーが走っていないときはゲージが下がっていって、ゲー… Read More: 【Unity】敵が走… »

【Unity】長押し中に作動させて進行度をゲージに表示する

左クリックを長押ししている間に作動するものを作って、その進行度を進行バーで表示します。進行中はアニメーションさせて音声を鳴らし、終了すると別の音を鳴らします。 まずCubeにコライダーとスクリプト、アニメーター、オーディ… Read More: 【Unity】長押し… »

【Unity】攻撃が当たるとHPバーにダメージを反映する

敵キャラから攻撃を受けたときにHPを減らします。 まずBlenderで敵キャラのモデルとアニメーションを作りました。 これにナビメッシュエージェントとAudioSourceとスクリプトのコンポーネントを追加します。 us… Read More: 【Unity】攻撃が… »

【Unity】モデルをスクリプトで差し替える方法

スクリプトで、同じオブジェクトのモデルとマテリアルを差し替えてみます。 Blenderで料理のメッシュを作ってコピーしました。 片方を変形します。 4種類作りました。 これらを別々にUV展開して色を付けます。 Unity… Read More: 【Unity】モデル… »