「進行管理」タグアーカイブ

【Unity】ドアの開閉イベントを作る

レイの当たった場所を掴むで掴めるアイテムクラスを作ったので、これを継承してドアクラスを作ってみました。 ドアにはスクリプトとRigidbodyとヒンジジョイントを付けました。 ヒンジジョイントの軸はドアの右端で上下方向に… Read More: 【Unity】ドアの… »

【Unity】インターフェースを使って簡単にオブジェクトを操作する

イベントでゲームの進行管理をする #3ではアイテムを掴んで動かす処理をプレイヤーのスクリプトに書いていました。それをアイテムのスクリプトに移してみました。 まず、インターフェースでクリックされたときとクリックが離されたと… Read More: 【Unity】インタ… »

【Unity】ゲームの進行状況をセーブ/ロードする

スタート時にはコライダーの赤いCubeだけがあり、それに入るとCubeが消えて秒読みが始まります。3秒立つと左上に球が出現して、ゲームの進行状況がセーブされ、シーンを再読み込みすると、球だけがある状態からはじまります。 … Read More: 【Unity】ゲーム… »

【Unity】ゲームの進行を管理する

ストーリーに沿ってゲームを進行させる方法を考えてみました。 上の動画では、プレイヤーがコライダーに入ると秒読みが始まり、3秒後に球を出現させて、プレイヤーが球の方を向くと別のコライダーが出現し、そのコライダーに入るとゲー… Read More: 【Unity】ゲーム… »