【Unity】エディタ拡張でアスペクト比やクリッピングを適用してテクスチャを表示する
エディタ拡張でDecal Projectorを簡単に配置するツールを作るのスクリプトを修正して、アイコンでプレハブを選択できるようにしてみました。 テクスチャのアスペクト比やタイリング、オフセットを適用して、ボタン上にテ… Read More: 【Unity】エディ… »
エディタ拡張でDecal Projectorを簡単に配置するツールを作るのスクリプトを修正して、アイコンでプレハブを選択できるようにしてみました。 テクスチャのアスペクト比やタイリング、オフセットを適用して、ボタン上にテ… Read More: 【Unity】エディ… »
テクスチャを設定しました。Image Textureノードで「Repeat」を選択すると、縦方向にも模様が繰り返します。 これを横方向にだけ繰り返すようにしてみました。 シェーダーノード Image Textureノード… Read More: 【Blender】テ… »
オブジェクトの間でマテリアルやテクスチャを共用すると、使うテクスチャの数が減ってメモリの節約になるはずです。Unityのサンプルシーンでもマテリアルやテクスチャが共用されていることがあります。 マテリアルを共用する 例え… Read More: 【Unity】テクス… »
複数の画像を一つのテクスチャ画像にまとめて、デカールプロジェクターなどで、個々の画像を表示してみました。 画像の統合にはフリーソフトのGIMP2を使いました。 画像を統合する まず、GIMP2で新しい画像を作ります。 正… Read More: 【Unity】同じマ… »
Unityのディテールマップを作ってみます。textures.comでダウンロードしたアルベド、ラフネス、ノーマルマップをGIMPで合成します。 まず、ノーマルマップを開いて、色 -> 色要素 -> チャンネ… Read More: 【Unity】ディテ… »
このレンガのテクスチャをタイリングして、新しい画像にベイクしてみます。 ワークスペースをShadingにして、シェーダーエディターの何も無いところでShift + Aから「Image Texture」ノードを作ります。 … Read More: Blender2.8… »
前の記事でマウスクリックしたところを中心とした波紋のように動く円を表示させたのでこれを少し改良していきます。 線の太さを変えられるようにする 中心までの距離が1より大きくて2より小さいときに色を変えていましたが、線の太さ… Read More: クリックした場所にシ… »