【Unity】VFXグラフの「Size」と「Scale」の違い
VFXグラフにはパーティクルの大きさを表すSizeとScaleという2つの属性があります。Scaleは3つの軸に値を別々に設定でき、Sizeは値が一つです。 つまり、Scaleでパーティクルの形を変えて、Sizeでは比率… Read More: 【Unity】VFX… »
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新規ファイルを作ったときに、デフォルトで辺のサイズや面の角度などを表示できるようにしてみます。 サイズや角度の単位はシーンプロパティのUnitsパネルで変更できます。例えば、Lengthのプルダウンメニューから、デフォル… Read More: 【Blender】デ… »
ベベルのかかり具合はスケールの値に合わせて不均等になります。 ベベルを均等にかけたいときは、オブジェクトモードでオブジェクトを選択して、Shift + A -> Scaleでスケールを適用します。 Object -… Read More: 【Blender】ベ… »
前の記事の方法で持ち上げて回転させるアイテムを遠ざけたり近くに寄せたりして観察できるようにします。 アイテムを持ち上げている時にマウスドラッグでアイテムを回転させますが、シフトキーを押しながらドラッグするとアイテムは回転… Read More: 【Unity】掴んだ… »
今ボーリングのレーンのスケールがバラバラの値です。 File -> Export -> FBX からエクスポートしてみます。エクスポートする時に、左下のApply ScalingsをFBX ALLにします。 … Read More: Blenderでスケ… »
Blenderで建物を簡単に作ってUnityに持っていきます。 Unityのサイズの1単位(デフォルトのCubeの辺のサイズ)は1メートルです。 参考:https://docs.unity3d.com/ja/curren… Read More: Blenderで作っ… »