FPSコントローラー」タグアーカイブ

【Unity】しゃがみやリーンと一緒に懐中電灯を動かす

FPSプレイヤーが顔を傾けたりしゃがんだりしているときに、懐中電灯の位置も同じように変えてみました。 懐中電灯として使うスポットライトは、ピボットである空のゲームオブジェクトの子になっています。カメラの動きに少し遅れてつ… 続きを読む »

【Unity】FPSカメラの回転をロックしたいけどリーンはさせたいとき

メニューを開いてマウスカーソルを表示するときは、FPSキャラクターの移動や回転を制限したいですが、リーンでカメラを横に傾けたままメニューを開いたときにカメラが傾いたまま止まってしまいます。 そこで、マウスカーソルを動かし… 続きを読む »

【Unity】アニメーション付きのカメラに切り替える

FPSプレイヤーのカメラから、アニメーション付きのカメラに切り替えて、アニメーションが終わったらプレイヤーのカメラに戻してみました。 まずシーンにあるプレイヤーを一旦非アクティブにして、カメラを新規作成しました。 カメラ… 続きを読む »

【Unity】TPSでメニューとカーソルを表示する

メニューとカーソルを表示してプレイヤーの移動回転を止めるのスクリプトをもとに、TPSキャラクターを使っているときにメニューとカーソルを表示して、移動とカメラをロックしてみました。 TPSキャラクターを使うには、カメラと一… 続きを読む »

【Unity】メニューとカーソルを表示してプレイヤーの移動回転を止める

キー入力などでアイテムのメニューとカーソルを表示してみます。その間はFPSキャラクターやカメラが移動回転しないようにします。 まず、プレイヤーに継承させるインターフェースと、メニュー表示のクラスを作りました。 using… 続きを読む »

【Unity】レイの当たった場所を掴む

アイテムにつけたスクリプトに、レイの当たった場所を掴んで動かす処理を書いてみました。 まずクリックした時に呼ぶアイテムのメソッドの引数に、レイの当たった位置を渡して、アイテムではそれをローカル空間に変換します。メソッドを… 続きを読む »

【Unity】傾けた一人称カメラが壁をすり抜けないようにする

FPSキャラのカメラを横に傾ける #1、FPSキャラのカメラを横に傾ける #2でFPSコントローラーのカメラを動かすと、壁を貫通して向こう側が見えてしまいます。 傾けていて壁に当たると自動でキャンセルするようにしてみます… 続きを読む »

【Unity】一人称視点でバケツに入って隠れる

バケツを左クリックすると中に入って隠れます。隠れている間、蓋を少し開けて隙間から外を見れるようにします。 一人称視点でロッカーの中に入って隠れるのと同じ方法で、バケツの方を向くようにFPSコントローラーを移動させて、蓋を… 続きを読む »

【Unity】一人称視点でロッカーの中に入って隠れる

ロッカーを左クリックすると開いて、FPSコントローラーで動かすプレイヤーが中に入ります。もう一度左クリックするとロッカーから出ます。 まず一人称のカメラからレイを飛ばして手が届く位置にロッカーがあるかどうかを調べます。 … 続きを読む »

【Unity】FPSプレイヤーをアニメーションさせる

キャラクターコントローラーで動かす一人称視点のプレイヤーをアニメーションで動かしてみます。直接Animaorコンポーネントをつけると問題があったので、アニメーションを付けた別のゲームオブジェクトに乗せて動かします。 まず… 続きを読む »

【Unity】テレインレイヤーによって足音を変える

テレインレイヤーによって足音を変えてみました。前の記事の方法でアルファマップを取得して、一番割合の多いテレインレイヤーを調べます。 float[] slatmap = new float[0]; // — // Fi… 続きを読む »

【Unity】はしごに登る #4

はしごに裏から乗ろうとするとキャラクターがはしごに引っかかってしまう問題を解決してみました。 キャラクターをはしごの前に移動させるときにキャラクターコントローラーのMoveメソッドを使うと、はしごのコライダーに当たって止… 続きを読む »

【Unity】はしごを登る #3

どの高さからでもはしごに乗れるようにします。また、はしごの上まで来たら自動ではしごを降りるようにします。 前の記事では、地面の近くのはしごに乗る位置に空のゲームオブジェクトを置いていましたが、はしごの終点の少し上に置くこ… 続きを読む »

【Unity】はしごを登る #2

はしごにレイが当たっているときにマウスクリックではしごを登り始め、登っているときはプレイヤーの回転を制限します。また、ななめのハシゴに沿って登れるようにします。 // カメラ // はしごをのぼる else if (hi… 続きを読む »

【Unity】はしごを登る #1

FPSコントローラーではしごを登ってみます。 はしごを登る時は、はしごからの距離やキャラが回転できる範囲を常に同じにしたいと思ったので、今回はキャラクターコントローラーをはしごの前の指定の位置へワープさせ、指定の方向へ回… 続きを読む »

【Unity】一人称視点で棒を登る #2

棒を登っているときに、歩いているときのようにカメラを周期的に動かしてみます。 カメラの回転はMouseLookクラスのLookRotation()で行うので、その中で体のY軸の回転と、カメラのX軸の回転にそれぞれ変数を足… 続きを読む »