「Plane」タグアーカイブ

【Unity】シェーダーグラフでPlaneごとに頂点を動かす

シェーダーグラフで木を揺らす #2では、頂点ごとに揺れ方をばらつかせていましたが、今回は同じPlaneに属する頂点は同じように動かせてみました。 これは、位相や周期、振幅と合わせて使う値を、頂点位置でなく法線方向にするだ… Read More: 【Unity】シェー… »

【Unity】ドラッグアンドドロップで3Dオブジェクトを動かす

ゲーム中にCubeをドラッグアンドドロップして同じ平面上を移動させてみます。 シーンには原点を通るPlaneオブジェクトとCubeを配置しています。 Cubeに他のオブジェクトとは違うタグを設定します。 using Sy… Read More: 【Unity】ドラッ… »

【Unity】はしごを登る #3

どの高さからでもはしごに乗れるようにします。また、はしごの上まで来たら自動ではしごを降りるようにします。 前の記事では、地面の近くのはしごに乗る位置に空のゲームオブジェクトを置いていましたが、はしごの終点の少し上に置くこ… Read More: 【Unity】はしご… »

クリックした場所にシェーダーグラフで円を描く #1

マウスクリックをした場所を中心とした円を表示させてみます。 シェーダーグラフで円を表示します。 空のゲームオブジェクトに付けたスクリプトで円を動かしています。 using System.Collections; usin… Read More: クリックした場所にシ… »