【Unity】テレインを平らにする
テレインコンポーネントのブラシをクリックしてSet Heightを選択し、Flatten Tileをクリックすると、テレイン全体がその上のHeightに設定した高さに揃います。 Flatten Allをクリックすると他の… Read More: 【Unity】テレイ… »
テレインコンポーネントのブラシをクリックしてSet Heightを選択し、Flatten Tileをクリックすると、テレイン全体がその上のHeightに設定した高さに揃います。 Flatten Allをクリックすると他の… Read More: 【Unity】テレイ… »
NPCの通り道であるナビメッシュは、テレインが凸凹してたりすると途切れてしまいます。こういうところはSmooth Heightでスムーズにして再度ベイクすると通ります。 段差のある部分もナビメッシュが途切れるので、なんと… Read More: 【Unity】テレイ… »
テレインレイヤーによって足音を変えてみました。前の記事の方法でアルファマップを取得して、一番割合の多いテレインレイヤーを調べます。 float[] slatmap = new float[0]; // — // Fi… Read More: 【Unity】テレイ… »
テレインのプレイヤーが立っている場所にどのテレインレイヤーがどのくらい塗られているかを調べてみます。 FirstPersonControllerクラスのFixedUpdate()で地面に向かって球体のレイを飛ばすので、そ… Read More: 【Unity】テレイ… »
LODグループを付けたオブジェクトをテレインのPaint Treesで使ってみます。 まず、シーンにテレインと空のゲームオブジェクトを配置して、空のゲームオブジェクトの子オブジェクトとして、3種類の3Dオブジェクトを作り… Read More: UnityのTerr… »