「テレイン」タグアーカイブ

【Unity】テレインのナビメッシュを微調整する

NPCの通り道であるナビメッシュは、テレインが凸凹してたりすると途切れてしまいます。こういうところはSmooth Heightでスムーズにして再度ベイクすると通ります。 段差のある部分もナビメッシュが途切れるので、なんと… Read More: 【Unity】テレイ… »

【Unity】テレインレイヤーによって足音を変える

テレインレイヤーによって足音を変えてみました。前の記事の方法でアルファマップを取得して、一番割合の多いテレインレイヤーを調べます。 float[] slatmap = new float[0]; // — // Fi… Read More: 【Unity】テレイ… »

【Unity】テレインのプレイヤーがいる場所のアルファマップを取得する

テレインのプレイヤーが立っている場所にどのテレインレイヤーがどのくらい塗られているかを調べてみます。 FirstPersonControllerクラスのFixedUpdate()で地面に向かって球体のレイを飛ばすので、そ… Read More: 【Unity】テレイ… »