マテリアル」タグアーカイブ

【Unity】GIMPでMask Mapを作る

UnityのMask Mapを作ってみました。 マスクマップでは、テクスチャのR,G,B,A値をそれぞれ、メタリック、アンビエントオクルージョン、ディテールマスク、スムーズネスに使います。 今回は各値を別々に設定して統合… 続きを読む »

スクリプトで複数のマテリアルを一括で変更する

スクリプトで、一つのメッシュにつけた複数のマテリアルを一括で変更してみます。 まず、複数のマテリアルが付いたモデルをBlenderで作ります。 マテリアルのプロパティで3つのマテリアルを作りました。 編集モードでCube… 続きを読む »

クリックした場所にシェーダーグラフで円を描く #1

マウスクリックをした場所を中心とした円を表示させてみます。 シェーダーグラフで円を表示します。 空のゲームオブジェクトに付けたスクリプトで円を動かしています。 using System.Collections; usin… 続きを読む »

Unityでカーリングゲームを作る #8 Blenderでリアルなストーンを作る

Blenderでカーリングストーンを作ります。 グーグル画像検索を使ってカーリングストーンの画像を見ながら作業しました。 シリンダーから作ります。高さを調節します。 Edit ModeでCtrl + B で両サイドの辺を… 続きを読む »

3Dモグラ撃ちゲームを作る #1

地面からモグラを出現させて、前の記事の方法で玉を当てるFPSミニゲームを作りました。→3Dモグラ撃ちゲーム シーンの床の下にカプセルを配置して、アニメーションを付けます。 Add PropertyでPositionを追加… 続きを読む »

面が二重のオブジェクトをTransparentモードにすると手前の面が透ける

面が二重のオブジェクトは、中と外でオブジェクトを分けると解決すると思っていたのですが、もう一度やってみると別の結果になりました。 どちらの画像も左は面が二重の1つのオブジェクトですが正しく表示されていて、右側は内側の赤い… 続きを読む »