【Unity】VFXグラフをアニメーションさせる
VFXグラフのプロパティをアニメーションで変えてみました。 まず、VFXグラフの色をプロパティにして、Exposedのチェックを入れました。その下のカラーピッカーでデフォルト値を設定できます。 Visual Effect… Read More: 【Unity】VFX… »
VFXグラフのプロパティをアニメーションで変えてみました。 まず、VFXグラフの色をプロパティにして、Exposedのチェックを入れました。その下のカラーピッカーでデフォルト値を設定できます。 Visual Effect… Read More: 【Unity】VFX… »
VFXグラフのパラメータをインスペクタやスクリプトで変更してみました。 パラメータを作るにはBlackboardの+ボタンをクリックします。Blackboardが表示されてないときは、右上のボタンで切り替えられます。 +… Read More: 【Unity】VFX… »
Cubeが衝突した地点のPlaneオブジェクトのUV座標を使って、テクスチャの色を取得してみます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; … Read More: 衝突した地点のテクス… »
指定した2色の間を、スライダーを使って徐々に変えてみます。 シーン上のCubeにスクリプトを付けます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic… Read More: Unityで色を徐々… »
シーン上のカメラの映像をレンダーテクスチャを使って、オブジェクトに映してみました。 まずフォルダ内で右クリックからレンダーテクスチャを新規作成します。 映像を撮るカメラのCameraコンポーネントのTarget Text… Read More: カメラの映像をレンダ… »
手番によってストーンのマテリアルの色を変えます。 ストーンのプレハブに付けたスクリプトでストーンのRendererコンポーネントを得ます。 using System.Collections; using System.C… Read More: Unityでカーリン… »