【Blender】シェイプキーを頂点グループごとに分割する

投稿者: | 2023-10-13

頂点グループを使って、シェイプキーを部分的に複製しました。

シェイプキーを追加

UVスフィアを用意して、データプロパティの「Shape Keys」パネルの「+」ボタンを2回押し、シェイプキーを追加します。

「Key 1」を選択して、編集モードでスフィアの頂点を全体的に動かしました。

オブジェクトモードでKey 1の「Value」を上げるとスフィアが変形します。

頂点グループを追加する

シェイプキーパネルの上の「Vertex Groups」パネルの「+」ボタンをクリックして頂点グループを追加します。

編集モードで一部の頂点を選択し、Weightを1にして「Assign」を押してウェイトを割り当てます。

シェイプキーに頂点グループを設定

シェイプキーパネルで「Key 1」の「Vertex Group」に上の頂点グループを設定します。

Valueを上げると、頂点グループでウェイトを割り当てた部分だけが変形します。

シェイプキーを複製

Valueが1の状態で右側にある下矢印から「New Shape from Mix」をクリックします。

頂点グループを設定した状態のシェイプキーが新規作成されました。

新しい頂点グループを設定して、別の範囲を変形させます。

複数のシェイプキーのValueを上げて合成します。Valueは0と1の中間の値にしました。

「New Shape from Mix」でこの状態の新しいシェイプキーが作成されます。Valueを最大にすると同じ見た目になります。他のシェイプキーは無効にしています。

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