選択」タグアーカイブ

【Unity】バウンディングボックスの中のゲームオブジェクトを選択する

カスタムエディタでシーンビューにバウンディングボックスを表示するのバウンディングボックスの中にあるゲームオブジェクトをエディタウィンドウを使って選択してみました。 エディタウィンドウを作る エディタウィンドウを作ってBo… 続きを読む »

【Unity】エディタ拡張でシーン上の条件に合うゲームオブジェクトのリストを表示する

シーンにゲームオブジェクトが大量にあると、少しの修正にも時間がかかります。そこで、エディタ拡張で、条件にあったヒエラルキーにあるゲームオブジェトを素早く選択できるようにしてみました。 今回は、シーンの中からオーディオミキ… 続きを読む »

【Unity】特定のゲームオブジェクトを選択するボタンを表示する

シーンにゲームオブジェクトが多くなると、頻繁に選択するオブジェクトを探すのが面倒です。そこで、シーンの特定のオブジェクトを選択するためのボタンを表示してみました。 エディターウィンドウを表示する エディターウィンドウを作… 続きを読む »

【Blender】選択中のオブジェクトをアウトライナーで見つける

ビューポート上にマウスカーソルがあるときにテンキーの「.」キーを押すと、選択中のオブジェクトをビューポートで中央に表示できます。 しかし、アウトライナーでは表示範囲の外にあって見つけるのが面倒なことがあります。 アウトラ… 続きを読む »