投稿者「nekoromorph」のアーカイブ

【Unity】C#でスローモーションに切り替える

C#スクリプトでTime.timeScaleに1より小さい値を入れるとスローモーションにできます。 FPSキャラクターやナビメッシュエージェントをシーンに配置して試してみます。 FPSキャラクターには、元々付いている足音… Read More: 【Unity】C#で… »

【Unity】スクリプトで円形にオブジェクトを配置する

スクリプトで円形にオブジェクトを配置してみます。上の画像の横軸をZ軸、縦軸をX軸とし、中心(0, 0)からZ軸に沿って半径の分だけ離れた位置に1つ目のオブジェクトを置きました。 次に、1つ目と2つ目のなす角θを使って、2… Read More: 【Unity】スクリ… »

スタンダードアセットを改変してTPSキャラとカメラの移動、回転方式を変える

Unityのスタンダードアセットを改変して、TPSキャラクターの動き方を変えてみました。 キャラクターにスタンダードアセットの「ThirdPersonUserControl」スクリプトを付けると、他に必要なコンポーネント… Read More: スタンダードアセット… »

スクリプトで複数のマテリアルを一括で変更する

スクリプトで、一つのメッシュにつけた複数のマテリアルを一括で変更してみます。 まず、複数のマテリアルが付いたモデルをBlenderで作ります。 マテリアルのプロパティで3つのマテリアルを作りました。 編集モードでCube… Read More: スクリプトで複数のマ… »

ブレンドツリーでアニメーションをなめらかに切り替える

(顔の画像はGenerated Photos) 円形に歩いているキャラクターが、中心のボールに手を伸ばしてボールを取るアニメーションをブレンドツリーを使って作ってみました。 まず、キャラクターが円形に歩くアニメーションと… Read More: ブレンドツリーでアニ… »

Blenderのテクスチャペイントのマスク

テクスチャペイントモードで、サイドバーのMaskパネルのチェックを入れてマスクを使ってみます。 NewボタンからOKを押して、新しいマスク用の画像を作ります。 左側のイメージエディタで、この画像を真っ白で塗ると、3Dビュ… Read More: Blenderのテク… »

Blenderのステンシルで上から汚れを塗る

Blender2.8でステンシルを使って、壁の上から汚れを塗ってみます。 壁のテクスチャをCubeのマテリアルに設定して、ブラシ用の汚れテクスチャを開き、テクスチャペイントモードにします。 そして、サイドバーのTextu… Read More: Blenderのステ… »

【Blender】ミラーをつけたオブジェクト同士を結合すると中心からずれる

頭と体の両方にミラーモディファイアが付いています。これらをオブジェクトモードで頭→体の順に同時選択して、Ctrl + Jで結合します。 すると、頭の方だけ中からズレてしまいました。 もとに戻して、頭を選択して座標を確認す… Read More: 【Blender】ミ… »

Clothのスカートが暴れる #2 模様が歪まないようにテクスチャペイントする

前の記事では、面が途切れるようにUV展開したスカートにUnityでClothコンポーネントを付けると暴れてしまったので、シームを付けないでそのままアンラップしました。 すると、模様が歪んでしまうのが問題でした。 そこで、… Read More: Clothのスカート… »

苔ありと苔なしのテクスチャを作ってテレインを塗り分ける

https://www.textures.com/からダウンロードしたテクスチャに苔と濡れ感を付けて、テレインを塗り分けてみました。 地面のテクスチャ画像から、色を表す「ディフューズマップ」、金属感を表す「メタリックマッ… Read More: 苔ありと苔なしのテク… »

Blenderでボーン同士で親子関係を作ってそれぞれアニメーションさせる

歩くキャラクターの手に持たせた物にも別のアニメーションをさせてみます。 適当に魚のモデルを作ってボーンを付けました。 上に飛び出ているボーンがマスターボーンです。 これにはねるようなアニメーションを付けます。 手の位置ま… Read More: Blenderでボー… »