【Unity】C#でスローモーションに切り替える
C#スクリプトでTime.timeScaleに1より小さい値を入れるとスローモーションにできます。 FPSキャラクターやナビメッシュエージェントをシーンに配置して試してみます。 FPSキャラクターには、元々付いている足音… Read More: 【Unity】C#で… »
C#スクリプトでTime.timeScaleに1より小さい値を入れるとスローモーションにできます。 FPSキャラクターやナビメッシュエージェントをシーンに配置して試してみます。 FPSキャラクターには、元々付いている足音… Read More: 【Unity】C#で… »
3つのカメラを別々の角度から猿へ向けました。このままではどれか一つのカメラの映像だけがゲーム画面に表示されます。 カメラを選択してインスペクタでOutput Settingsを開きます。 Viewport Rectの (… Read More: 【Unity】画面分… »
猿をなめらかに回転させてみました。 前の記事のボールを飛ばすスクリプトに2行追加して、猿にボールをセットします。 using System.Collections; using System.Collections.Ge… Read More: 【Unity】なめら… »
スクリプトで円形にオブジェクトを配置してみます。上の画像の横軸をZ軸、縦軸をX軸とし、中心(0, 0)からZ軸に沿って半径の分だけ離れた位置に1つ目のオブジェクトを置きました。 次に、1つ目と2つ目のなす角θを使って、2… Read More: 【Unity】スクリ… »
Unityのスタンダードアセットを改変して、TPSキャラクターの動き方を変えてみました。 キャラクターにスタンダードアセットの「ThirdPersonUserControl」スクリプトを付けると、他に必要なコンポーネント… Read More: スタンダードアセット… »
スクリプトで、一つのメッシュにつけた複数のマテリアルを一括で変更してみます。 まず、複数のマテリアルが付いたモデルをBlenderで作ります。 マテリアルのプロパティで3つのマテリアルを作りました。 編集モードでCube… Read More: スクリプトで複数のマ… »
2つのオブジェクトの角度を足してみました。 猿にスクリプトをつけて、2つの矢の回転を合成したものを、猿の回転にします。 using System.Collections; using System.Collections… Read More: Unityで角度を足… »
(顔の画像はGenerated Photos) 円形に歩いているキャラクターが、中心のボールに手を伸ばしてボールを取るアニメーションをブレンドツリーを使って作ってみました。 まず、キャラクターが円形に歩くアニメーションと… Read More: ブレンドツリーでアニ… »
まぶたと口を動かすために、各部にハサミ状に2つずつボーンを付けました。すべて頭のボーンが親です。 このまま自動でウェイトをつければある程度自然に動かせます。 (Generated Photos) しかし、上唇のボーンを開… Read More: Blenderで顔に… »
Principled BSDFに、Textures.comでダウンロードしたBase ColorとRoughness、Normal用の3種類の画像を接続しました。 テクスチャペイントモードにすると、サイドバーのテクスチャ… Read More: Blenderのステ… »
Mathf.Atan2(y, x)は、上の角度θをラジアンで返します。角度θは tanθ=y/x から求められます。 角度が0度のときラジアンも0で、180度のとき π(パイ)=3.14…です。 270度の場… Read More: Mathf.Atan… »
テクスチャペイントモードで、サイドバーのMaskパネルのチェックを入れてマスクを使ってみます。 NewボタンからOKを押して、新しいマスク用の画像を作ります。 左側のイメージエディタで、この画像を真っ白で塗ると、3Dビュ… Read More: Blenderのテク… »
Blender2.8でステンシルを使って、壁の上から汚れを塗ってみます。 壁のテクスチャをCubeのマテリアルに設定して、ブラシ用の汚れテクスチャを開き、テクスチャペイントモードにします。 そして、サイドバーのTextu… Read More: Blenderのステ… »
頭と体の両方にミラーモディファイアが付いています。これらをオブジェクトモードで頭→体の順に同時選択して、Ctrl + Jで結合します。 すると、頭の方だけ中からズレてしまいました。 もとに戻して、頭を選択して座標を確認す… Read More: 【Blender】ミ… »
Blender2.8のテクスチャペイントモードで、レイヤーマスクのように、レンガの画像の上から汚れの画像を塗ってみました。 2つの画像はhttps://www.textures.com/からダウンロードしました。 まずシ… Read More: Blenderのテク… »
前の記事では、面が途切れるようにUV展開したスカートにUnityでClothコンポーネントを付けると暴れてしまったので、シームを付けないでそのままアンラップしました。 すると、模様が歪んでしまうのが問題でした。 そこで、… Read More: Clothのスカート… »
LODグループを付けたオブジェクトをテレインのPaint Treesで使ってみます。 まず、シーンにテレインと空のゲームオブジェクトを配置して、空のゲームオブジェクトの子オブジェクトとして、3種類の3Dオブジェクトを作り… Read More: UnityのTerr… »
UV展開の仕方によってClothのスカートが暴れる問題を解決したいです。 UnityでClothコンポーネントを付けるスカートにBlenderでシームを付けてUV展開しました。 UnityでインポートしてClothコンポ… Read More: Clothのスカート… »
https://www.textures.com/からダウンロードしたテクスチャに苔と濡れ感を付けて、テレインを塗り分けてみました。 地面のテクスチャ画像から、色を表す「ディフューズマップ」、金属感を表す「メタリックマッ… Read More: 苔ありと苔なしのテク… »
歩くキャラクターの手に持たせた物にも別のアニメーションをさせてみます。 適当に魚のモデルを作ってボーンを付けました。 上に飛び出ているボーンがマスターボーンです。 これにはねるようなアニメーションを付けます。 手の位置ま… Read More: Blenderでボー… »