【Blender】簡単にカーテンを作る
クロスシュミレーションで簡単にカーテンを作って、メッシュに変換してみます。 まず、カーテンのサイズのPlaneを作りました。 Planeを細分化し、7キーで真上からPlaneを見て、U > Project From… Read More: 【Blender】簡… »
クロスシュミレーションで簡単にカーテンを作って、メッシュに変換してみます。 まず、カーテンのサイズのPlaneを作りました。 Planeを細分化し、7キーで真上からPlaneを見て、U > Project From… Read More: 【Blender】簡… »
グレネードを投げると数秒後に爆発して、敵やアイテムを吹き飛ばすようにします。 まず敵のスクリプトにパブリックなメソッドを作ります。 public void Explode(Vector3 center) { // 体力を… Read More: 【Unity】グレネ… »
C#スクリプトでTime.timeScaleに1より小さい値を入れるとスローモーションにできます。 FPSキャラクターやナビメッシュエージェントをシーンに配置して試してみます。 FPSキャラクターには、元々付いている足音… Read More: 【Unity】C#で… »