投稿者「nekoromorph」のアーカイブ

Blenderで物を持たせてアニメーションさせる

物をもったままのアニメーションを作ってみます。 ボーンを付けた人と本のモデルを作りました。 本のサイズをキャラクターに合わせます。 オブジェクトモードで、本→ボーンの順に同時選択します。 ポーズモードにして、手のひらの近… Read More: Blenderで物を… »

【Blender】バンプマップでインターホンを作る

Blenderでローポリなインターホンを作ります。 スイッチなどはバンプマップで作ったので、表面は平らです。 まず編集モードで、Cubeの底の4つの頂点を選択します。 サイドバーでこのZ座標を0にします。 オブジェクトモ… Read More: 【Blender】バ… »

ナビメッシュで巡回中に停止させてアニメーションさせる

ナビメッシュエージェントに巡回させて、目的地に付いた時に一旦巡回を停止させて、その場でアニメーションさせてみました。 NPCにスクリプトを付けて、ベンチと2つの目的地をアタッチしています。 目的地は空のゲームオブジェクト… Read More: ナビメッシュで巡回中… »

Blenderのテクスチャペイントでレイヤーを使う方法 #1

Blender2.8のテクスチャペイントでレイヤーマスクを使ってみました。 まず3つの単色の画像を用意しました。 Blenderのテクスチャペイントモードで、テクスチャスロットにレイヤーマスクとして使う画像を2つ作ります… Read More: Blenderのテク… »

BlenderのテクスチャペイントでUnity用のメタリックマップを作る #1

Unityで使うためのメタリックマップを、Blender2.8のテクスチャペイントで作ってみます。 Unityのメタリックマップは、金属感を表すMetallicをメタリックマップのR値で、なめらかさを表すSmoothne… Read More: Blenderのテク… »

常に同じオブジェクトの方を向かせる

動くキャラクターなどに複数のレイを当てたいとき、的となる複数の子オブジェクトをそのキャラクターに付けて、それに向かってレイを飛ばすとすると、キャラクターの回転に沿って、的のオブジェクトも回転します。 このとき、例えば上の… Read More: 常に同じオブジェクト… »

【Unity】モデルをスクリプトで差し替える方法

スクリプトで、同じオブジェクトのモデルとマテリアルを差し替えてみます。 Blenderで料理のメッシュを作ってコピーしました。 片方を変形します。 4種類作りました。 これらを別々にUV展開して色を付けます。 Unity… Read More: 【Unity】モデル… »

Blender2.8のテクスチャペイントで消しゴムを使う

Blenderのテクスチャペイントには消しゴムツールは無いようなので、他に書いた色を消す方法を考えてみました。 背景色で塗りつぶす テクスチャペイントモードで「S」キーを押している間はスポイトツールが使えます。 スポイト… Read More: Blender2.8… »